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第11章 送上门来

陆杨的大脑当机了,而且想起了,自己还不一定记得怎么开发。

“草!完犊子了!我咋感觉这系统没个卵用呢?”陆杨自言自语道。

系统的三十多次抽奖,只给他加了总共十个属性点,这十个属性点给陆杨的帮助是微乎其微的。

编辑器也只强百分之一,到头来,陆杨开发出游戏借助系统并不多。

陆杨左躺右躺,一个游戏一个游戏从脑中划过,然后一个一个被陆杨否决掉。

十分钟后,陆杨还是没想出来,于是他准备准备出去寻找灵感。

……

陆杨来到一个比较近的大广场,到处看着看那,希望能得到一些想法。

慢慢的,陆杨竟然不知不觉中越逛越远。

“我靠,怎么到这里来了!”陆杨看了看周围,也是一脸懵b。

突然,陆杨眉头一皱,露出来一副微妙的表情。

而在他视线之中,正是导致这一世陆杨猝死的天华游戏公司。

门口人还挺多,都在围着看一些天华游戏公司播放的游戏。

陆杨走了过去,发现了一个牌子立在天华游戏公司门口,上面的内容是游戏预告。

天华游戏又一款力作-----生存,即可开启预售,于1.1日上午十点正式发售。

牌子旁边有一个大电视,里面播放的正是生存的一些游戏视频。

不过游戏还在开发,测试阶段,不代表最终品质。

牌子前有大约二十个人左右,此时这二十个人看着视频,也是和认识的人一起谈论了起来。

“要1.1日啊,还有两个月呢?”

“生存已经预热两个月了,我想不明白就这么个沙盒单机游戏为什么要做这么久!”

“天华游戏公司不都这b样么,还没开发的游戏他都能先给你做个视频给玩家预售。”

“急啥,不过现在沙盒单机游戏已经凉了吧,现在的3A大作一个接一个,这种游戏很难有生存空间啊!”

“管他呢!到时候再看吧!走了走了。”

“对了,还要上班呢!”

……

陆杨朝前面走了走,看着生存的游戏视频。

生存是一款沙盒类的单机游戏,玩家需要扮演主角在一个陌生的地方生存。

里面需要时刻注意游戏主角的各项状态,例如饥饿度,生命值,体力等等。

而且具有非常大的地图和建造系统,这些都是沙盒游戏的特色。

今天是十月,具体1.1号还有两个月,而且从这外面摆的东西来说,天华游戏对这款游戏挺看重的。

“正好给我送上门了!”

不过陆杨却是眼睛一亮,沙盒游戏?

原地站了一会儿,陆杨终于是露出了微笑,他有想法了。

几个游戏浮现在自己的脑海中,又看了看天花游戏公司的大门。

冷哼了一声,陆杨就赶忙回去启动下一款游戏了。

……

《我的世界》《泰拉瑞亚》《饥荒》

这三个就是陆杨想出来的沙盒游戏,下一款游戏将在这三个游戏中产生。

三个游戏各有各的特点

比如我的世界是第一人称的3D沙盒游戏,无限地图,超高的自由性。

而且前世各种玩家自制的mod给我的世界增加了各式各样的玩法。

有我的世界版守望先锋,我的世界版绝地求生,我的世界版剑灵等等等等。

在前世我的世界称之为世界第一的沙盒游戏也不为过。

而泰拉瑞亚就要弱一些,因为他是2D像素游戏,虽然我的世界也是像素游戏。

但他是3D的啊,而且还有各种mod也没有我的世界和饥荒多样,因为他是2D横版,有很多的局限性。

但尽管如此,泰拉瑞亚里面丰富的游戏内容还是让它在一众2D像素沙盒游戏中脱颖而出,并且长久不衰。

而饥荒相比起前两个游戏可能会显得光芒较弱一些。

但无论怎么来说,饥荒都是一款口碑与质量的成功之作。

饥荒的画面并不是我的世界那样3D,也不像泰拉瑞亚那种2D横版。

而是处在一个之间的位置,这个位置便叫做2.5D。

而内容自然也跟众多沙盒游戏一样,超高的自由性,丰富的创造性,交互性强,随机事件多。

在这里面你可以砍伐树木,采集矿石各种材料当成一个生存游戏来玩。

也可以寻找材料,制作武器,装备,对地图中的每个怪物发起进攻。

也可以利用mod开发出各种各样的玩法,比如添加各种各样的怪物,武器,特殊道具。

总得来说,现在这三款游戏各有各的特点。

我的世界不用说,超强的自由性,创造性,随机性,以及完美迎合各类mod。

只不过对于陆杨目前来讲开发的周期不会少于6个月。

泰拉瑞亚相对来说就会快很多,因为他是2D的像素沙盒游戏,也可以添加mod,进行联机。

以陆杨现在的能力来看,最少需要1月~3月才能完成。

饥荒,同是沙盒游戏,画面2.5D,跟其他两款不同的是,饥荒的画风并不是像素的。

所以以陆杨现在没有任何名气来讲,饥荒无疑是最好的选择,开发周期大约在1~3个月。

陆杨看着电脑上三个游戏名字,思考着,首先划掉了我的世界。

原因是开发周期长,自己现在还没有什么能力去完完全全的制作。

而且自己现在也没有名气,我的世界做出来之后估计很长一段时间都不会给他带来盈利。

那么自己的下一款游戏就要在《泰拉瑞亚》和《饥荒》选择了。

思量已久,陆杨终于敲定了游戏。

《饥荒》

这就是陆杨的下一款游戏了,相比起泰拉瑞亚,饥荒很显然更容易被玩家们所接受。

从开罗游戏系列就能看出来,虽然每个都是非常经典的游戏,但玩的人始终是那一些固定的玩家。

这就跟画质和玩法有关,开罗游戏系列一直都是经营,经营,在经营,没有很大的亮点,所以受众人群一直是那一点。

而饥荒就不一样了,它可不是像素游戏一样,相比起像素游戏,饥荒这种画风的游戏显然受众更广,更多。

而陆杨现在毫无名气,所以选择饥荒才能让他以最快的速度进入到更多人的视线里。。

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