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第30章 6点幸运值莫非是很变态的存在?

方兴打开界面,决定先了解一下自己的属性相关能力。

不算麦克斯的散弹枪这种不能带出世界的银色装备的话,目前方兴一共有三件装备,古代护胫加了2点敏捷,3点体力,附刀片卸胎棒加了3点力量,幸运护盾则是加了4点幸运。还有就是雅典娜的祝福导致全属性加了一点,训练区数天的训练让力量、敏捷和体力各加了3点,方兴在系统中显示的属性如下:

“战后清理工”方兴剩余自由属性点:1

生命值:310 护盾:110(仅远程)魔法值:150

力量15,智力6,敏捷13,体力16,精力5,魅力4,感知6,幸运6。(普通人类基准数值5)

异常状态减免(发生几率及时间):10%

反应速度:83 攻击速度(当前武器):1.582 移动速度:26.45 释放速度:100%

暴击几率:7%暴击伤害210%

随身状态:雅典娜的祝福(全属性永久+1),所有冷兵器世界中,移动速度提升15%(来自装备)。

装备称号:无。

方兴为了确认自己以后主加哪个属性合适,就让系统显示出了各属性数值相对应的影响内容,开始仔细研究。

根据系统所说,力量会影响纯肉体力量以及提供一定量的攻击力加成;智力会影响对包括技能在内的学习所有事物的能力以及提供一定量的魔法攻击力加成;敏捷则会影响攻击速度、移动速度和反应速度;体力和精神影响生命值和魔法值;魅力影响与剧情人物的交流能力、好感度提升速度、剧情人物的态度和游戏世界中商店的价格;感知则影响观察和感应周围环境的能力以及提前预知危险的能力;幸运则是影响暴击几率和暴击伤害倍数——以及其他一切需要运气的未知玄学。

其中系统对于敏捷属性的一条解释吸引了方兴的注意力:“另:如果自身敏捷高于敌人,且超过的数值达到敌人总敏捷的20%,则会产生压制效果,攻击时增加3%暴击几率和10%暴击伤害。该效果会随敏捷差别的大小变化,每多超过10%,暴击几率和暴击伤害的增强就会翻倍。(如果处于100%暴击状态,则暴击几率叠加给暴击伤害比率)”

这种属性无疑是系统对于敏捷属性的优待,没见力量属性超过敌人太多会有什么特殊的好处,但是敏捷如果比敌人高很多却能增加暴击几率。

结合之前在刺客信条世界中的想法,方兴目前比较倾向于攻速暴击流。因为从系统给出的力量计算公式来看,力量对于武器攻击力的影响相对较小,短期内受益较低。方兴作为一个新手,现在最需要的就是生存能力,一点点的加力量对于暂时不方便加入团队的方兴来说并不是最优解。

而且即使放到长远来看,如果方兴主要提升敏捷,辅以力量和体力的话。即使到了中后期,大家属性都高、武器也都好的状态下,因为敏捷拥有增加暴击几率和暴击伤害的效果,方兴遇到敌人的时候输出的伤害也不一定就会低于主加力量的对手——毕竟攻速和暴击几率还有暴击伤害都要比对方高一个层次。

既然决定暂时走主敏捷的路子,方兴就自然而然的考虑到了另一个对自身影响不小的属性——幸运。系统规定幸运影响的其他东西不说,光是提升暴击几率和暴击伤害这一点就足够变态。

可是当方兴想要将点数先加到幸运上的时候,系统却给出了“幸运为被动属性,任何人无法主动加点”的答复。

这个结果却是方兴没想到的,就在方兴感到惊讶的时候,系统又爆出了更猛的料来:之前系统所说的“普通人类基准数值5”,其实是不包含幸运的!普通的人类基准的幸运数值应该是1才对,一般人能天生拥有3点幸运值,基本上这辈子就是顺风顺水大吉大利出门捡钱娇妻美妾了。

方兴大惊之后才明白为什么幸运属性影响的内容这么变态,不能主动加点的属性当然牛逼了。联想到自己现在因为装备幸运护盾,拥有了足足6点幸运,方兴终于明白护盾的那句说明——“你太幸运了!”是什么意思了。

幸运属性的影响之广是无法确定的,方兴甚至猜测自己拐走麦克斯的狗和遇到胡姆都受到幸运的影响。如此一来方兴觉得这个幸运护盾的性能恐怕还要超过它本身蓝色的品级,而且作为蓝色装备居然没有像古代护胫一样给两个不同的属性提供加成,而是只增加了幸运,这本身就是非常奇特的。

不过这种奇特的加成对于目前的方兴来说只有好处没有坏处,卸胎棒作为白色装备攻击力有限,但是自己却拥有比一般新加入系统世界的新手们高得多的暴击能力。而且方兴也仍然记得之前各种异常状态属性的变态,如果自己再提高敏捷,增加攻击速度,暴击加高几率异常状态的双重打击之下,敌人的下场可想而知。

获得了这么多信息,方兴可以想见,这个世界中的其他穿越者们可能出现的各种加点方式。比如主加力量,辅以体力的前排输出;主加体力的肉盾型角色;主加智力辅以精神的法师类角色;当然也有像方兴这样主加敏捷辅以力量的爆发型或者说刺杀型角色。

不过方兴还拥有着其他人在初期不会拥有的东西——极高的幸运。这几乎就成了滚雪球一般的节奏,幸运高,各种东西的获取就更容易,爆装备可能都比别人多爆一些……然后就越来越强。

欢欢喜喜的加了1点敏捷的方兴现在还不知道,他已经从系统给出的信息中,窥见了这个系统世界“以技能树为核心,多种不同职业同放异彩”的宏观状态。不过他会知道的,在残酷的游戏世界中。

※※※

抵达疯狂麦克斯游戏世界的第一天总算是在有惊无险的情况下度过了。第二天天还未亮,远处的朝阳尚在地平线之下,只有些许晨光映亮天空的时候,方兴就一下子从吊床上跳了起来。

这倒不是方兴真的有这么勤快,甚至都不是因为方兴准备出去打探消息,而是系统在这个时间突然以极高的音量给出了警告。

俗话说的好:福无双至,祸不单行。这次警告的内容就如同之前要面对绵绵不绝的波斯大军一样,让方兴对自己的处境又一次感到有些棘手——又一批穿越者就在此时乱入了。

这其实也算是和主线剧情有关,因为斯克托斯之前被麦克斯击伤,所以他退回了自己的基地——汽油镇休养。为了确保自己无法驰骋废土的时候统治力不会下降,斯克托斯派出了手下的第一大将斯坦克·古姆来替他在废土上作威作福。

斯坦克也算是游戏中的第二反派BOSS,主角麦克斯前中后期都有与他交手。虽然麦克斯后来成功摧毁了斯坦克的座驾——“大首领”战车,获得了其中的V8引擎,最后还将斯坦克杀死。但作为主角,麦克斯在游戏过程中居然也曾输给这个爱好收集“人体战利品”的残忍剥皮者,这就足以说明斯坦克的阴险狡诈和实力强大。

而这队新来的穿越者突然乱入,降临在了白化大地北方的‘燃料树篱’地区之后,获得的第一个任务就是加入“剥皮者”斯坦克的阵营。

如果只是如此,方兴还不至于觉得麻烦,关键在于这批穿越者的后续任务是“粉碎‘杰作’战车,防止‘大天使’出现。”

看上去这只是破坏一辆战车的任务,但是方兴却明白,要想彻底杜绝大天使的出现,最简单的方法就是杀死唯一能够制造它的人——“黑手指”胡姆·巴克特!

随后而来的麦克斯阵营小队的任务变更也让方兴倍感棘手,因为他们用比方兴预计的更短的时间就找到了麦克斯。现在第一批乱入的穿越者的任务除了找回麦克斯的狗和让麦克斯再次获得胡姆的协助之外,还多了一个新的任务:建造一辆“杰作”战车。

这种时候方兴就非常怀疑系统是不是故意在玩弄穿越者们,包括方兴在内,三个阵营的穿越者们任务几乎又是互相对立的。方兴需要胡姆来为自己制造一辆“杰作”并升级为大天使;反派斯坦克阵营的穿越者们则需要破坏一辆杰作,并且防止大天使出现;麦克斯阵营的穿越者们则需要胡姆回归和一辆杰作。

这种近乎罗圈干架的任务让方兴哭笑不得,不过方兴觉得最不好完成任务的还是斯坦克阵营的那些刚刚到来的穿越者。因为他们不但要与麦克斯小队为敌,更要与方兴自己这个暗中存在的“变数”周旋。

新的消息让方兴更加明白时间的紧迫,他只能向大清早就在嘀嘀咕咕着维修引擎的胡姆借了那辆狗车,希望先找个人多的地方打探一下消息。在这种没有手机电话飞机火车的废土上,灵通的信息才是最得力的武器。

再次登上胡姆的座驾,方兴这回终于可以自由驾驶,因此他也有了时间可以仔细观察这辆车。将胡姆给的地图放在了副驾驶上,发动了引擎之后,方兴在方向盘的后面发现了一根把手。

然后方兴就手欠的轻轻掰了一下。

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