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第158章 分析

“后期卖了就是了啊……”

“说得轻巧,顺风有钱当然能卖,逆风没钱怎么办,而且到中期的时候风杖就很占格子了,不过对于痛苦女王来说,风杖还是很有作用……痛苦女王没有控制技能,风杖可以用来独断对手的TP或者持续施法,其次风杖的主动效果跟痛苦女王自身的闪烁技能也能完美重叠,跟帕克一样,先吹自己,然后利用闪烁跳走,一旦痛苦女王出到风杖,那逃生能力一级棒。

而且风杖还能克制紫苑效果,一旦对手有人出风杖针对痛苦女王时,痛苦女王可以利用风杖解除沉默效果……但是我想说的是除非对手有特别针对痛苦女王的英雄,或者局势需要痛苦女王充当一个卖肉的角色时,都不要出这个道具。”

“痛苦女王还能卖肉?她不是脆皮吗?”王亚飞疑惑的问了一句。

“所以就需要风杖这样的道具,特殊情况下痛苦女王是可以先手去欺骗技能,比如跳进去之后吹自己起来,但这都属于非常规打法……常规情况下2800块钱出这个东西,对痛苦女王来说还是略显浪费,因此这个道具可以作为奇兵登场,但绝非痛苦女王的常规道具。”凌叔点了点头。

“又要主动效果厉害,又要快速回魔,这么说痛苦女王也得出紫苑?”王亚飞想了想之后问。

“紫苑能够提供25点智力、百分之一百五十的法力回复,30的攻击力跟百分之30的攻击速度。稍微一对比,就不难看出该道具的华丽之处,可痛苦女王出这个道具,依旧有局限性……”

“这道具也有局限性啊……”王亚飞有些无奈的说。

“没错,出紫苑的痛苦女王依旧脆皮,比起风杖,出紫苑的痛苦女王保命能力更差。所以在早些时候,痛苦女王也不会选择这个道具。”

“以前,那这么说现在会出这个?”王亚飞问,他心想难不成痛苦女王跟风暴之灵的套路一样?

“是的,紫苑在现在已经是痛苦女王的首选装备,回魔快、属性多、合成起来便宜平滑,三十分钟以内怎么都能合成出来。更重要的是紫苑所带来的主动效果,让痛苦女王的战斗力瞬间提升一个档次,紫苑这个道具能让痛苦女王从一个后手收割型英雄变成拥有先手能力的收割型英雄。”凌叔说。

王亚飞思考了一会,有了紫苑的沉默效果,痛苦女王的确可以打先手。

“拥有了紫苑之后,痛苦女王的单杀能力进一步提高,路人战中像敌法、幻刺、虚空假面这类的后期英雄依仗着自己有闪烁跳跃等技能,是可以躲过痛苦女王单抓的,但当痛苦女王拥有紫苑之后,他们就很难多过痛苦女王的追杀。”

王亚飞想了想,痛苦女王出紫苑后跟风暴之灵还真有异曲同工之妙。

“拥有紫苑的痛苦女王有着5秒的单体沉默加超高的爆发,在打团的时候,这样的痛苦女王也有着更多的作用,比起风杖这样被动性的道具而言,拥有紫苑的痛苦女王拥有着更高的主动权。”凌叔继续说。

王亚飞看着紫苑的详细介绍想了很久,看上去王亚飞正相当认真的消化着凌叔所说的一切。

“出了紫苑的痛苦女王就能像风暴之灵那么玩了。”王亚飞抬头问凌叔。

“那还是有很大区别,风暴之灵毕竟拥有硬控,但思路上会有些类似,不过痛苦女王首选紫苑,还有一个重要原因就是,紫苑能让痛苦女王的刷钱能力进一步提高,拥有了紫苑后,痛苦女王便能刷能打,这样后续的装备也可以很快的做出来,再加上紫苑这个道具虽然到了后期也会逐渐的变弱,但在五十分钟以内,沉默都是非常强大的一个主动效果。”

说完了紫苑,凌叔又给王亚飞分析了阿哈利姆的神杖跟林肯法球。

“阿哈利姆的神杖+10全属性、200生命值、+150魔法值,可以大大提高痛苦女王的生命上限与魔法上限,并且能够提升痛苦女王的大招威力,让痛苦女王最大限度的完成收割。在过去,阿哈利姆的神杖通常都是痛苦女王的首选装备。”

“那为什么现在不出了呢?”王亚飞问。

“就是因为有了更好的选择,所以阿哈利姆的神杖被紫苑代替了。阿哈利姆的神杖这件装备的确能提升痛苦女王的生命上限与魔法上限,但是无法改变痛苦女王的战斗性质,拥有这个道具痛苦女王依旧是一个收割性的英雄。在现在这种频繁战斗的年代,拥有先手沉默和只能后手收割,这是一个本质的区别……其次阿哈利姆的神杖没有替身痛苦女王的魔法回复速度,这使得痛苦女王出到这件装备之后,会出现一个真空期,打完架之后就没有魔法带线,对比拥有紫苑的痛苦女王可以一直闪烁加尖叫收兵,出阿哈利姆的神杖的痛苦女王在后续出装上,会慢上不少。”

王亚飞心想好像是这么一回事,出了阿哈利姆的神杖之后,痛苦女王的大招CD减短,大招甚至可以拿来清兵,但是却没有足够的魔法能够一直源源不断的使用大招。

“这件道具被摒弃之后,在比赛局里,已经很少有人出这个。但这件道具还是有存在的价值,当对手是一套抱团推进阵容,而己方这边又有其他更好的带线人选时间,痛苦女王先出阿哈利姆的神杖也是一个很好的选择。所以很多走劣势路的痛苦女王还是会选择这件道具作为首选出了阿哈利姆的神杖的痛苦女王打架非常简单,放好大招就能收割……而对于你来说,平时玩路人的时候,如果局势顺利,出这个道具刷刷数据也不错。”

王亚飞一听出这个能刷数据,立刻点头称。

“按理说林肯法球这个道具真是为痛苦女王量身定做,+15力量、+15敏捷、+15智、+6生命回复、+150%法力回复、+10攻击、抵挡一次指向性法术。冷却时间:20秒。这些属性跟抵挡一次指向性法术的被动效果,全是痛苦女王所需要的……”

“痛苦女王出了林肯法球之后,如果能再刷出两样神装,那在游戏中后期,痛苦女王的战斗力会非常强,但是问题来了,那就是痛苦女王在仅拥有林肯法球的情况下,战斗能力并不是特别强。而林肯法球的合成就非常的不平滑,2100的极限法球跟1325的卷轴是一道迈不过去的横沟,往往局面顺利,很早就能出到坚韧球,或者很早就能裸出极限法球但这时战局更加激烈,痛苦女王开始频繁的战斗,结果痛苦女王在战斗中死亡几次,这样林肯法球就很晚才能做出来。而一旦林肯法球出得晚,其后续装备就出得更晚……所以林肯法球是一件偏发育的装备,当队伍里需要你走发育路线时,林肯法球可以作为首选。路人局里,当你确认你能很快的做出林肯法球时,你依旧可以选择它。但你必须重视我刚才所说的,如果局势顺利,你就要想方设法的尽快打出这个道具,而不是有一个坚韧球或者极限法球时就开始松懈,然后频繁参战导致恶性循环,总之出林肯法球这个道具就需要整个团队以你为主,当需要你去回馈团队时,这个道具便无法作为优先选择。”

说完了第一选装备,凌叔又开始分析起痛苦女王的第二选装备。

“当拥有紫苑后,痛苦女王可以立刻选择黑皇杖让自己的作战能力达到最强。黑皇杖这个道具永远是最好用的打架装备……”

“有闪烁还需要黑皇啊?”王亚飞问。

“不管有什么,黑皇都是必需的,在刀塔里,无论对面怎么拿阵容,一个控制一个AOE技能都没有的阵容是很少出现的,所以任何情况下黑皇杖都是让你在几秒钟之内完可以美输出的道具,当对手控制多得时候,黑皇就必须早出,当对手控制或者AOE少的时候,黑皇可以考虑后出。哪怕你不玩痛苦女王,去玩其他英雄,对于黑皇这个道具,还是这么一个理解。”

“邪恶镰刀跟西瓦则是智力英雄的后期标配出装,至于先出哪一样依旧需要根据局势来判断,邪恶镰刀是一件具有战略性的道具,武功再高,也怕羊刀。但要发挥这个道具的战略性意义,也需要整个团队的协作,而西瓦的守护则是一件加强正面作战能力的道具。”

说完常规出装之后,凌叔开始介绍痛苦女王的另类出装。

“刀塔这游戏的魅力就在于出装的自由性,出装不同打法就不同,没有哪一个英雄的出装打法永远固定,像痛苦女王这样一个高自由度的英雄,就更是如此。痛苦女王也有物理流的打法,或者出死灵书这样偏推进型的打法。”

凌叔先后帮王亚飞分析了强袭、黯灭、金箍棒、代达罗斯之殇、死灵书这几个道具。

“出装并不固定,但总有一个相对来说较为合适的出装路线,这是所有人经过无数局游戏之后得出的结论,所以大部时候可以参照这种固定的出装路线,但任何出装路线也不是一层不变的,今天这个时代这几件装备是较为合适的,明天可能就变成另外几件装备。所以对于装备的选择,永远是在了解每一件装备的作用下,根据战局的差异自主选择……”

“出装选择也是衡量一名选手能否成为高手的必备条件。你今天只是一骨脑的全记了下来,但以后你通过比赛游戏,相信你能够理解我今天想要表达的东西。”

看着王亚飞若有所思的想着什么的时候,凌叔满意的笑了起来。

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