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第113章 副本模式

《天启》的BOSS仇恨机制并不如传统网游那般死板,很多时候它们会根据战斗即时调整战斗思路,例如说刚才刘烈的强行破招就激怒了BOSS,使得他顿时成为了BOSS的第一仇恨——破招、斩杀的瞬间仇恨是极大的,没控制好搞不好就会被暴怒的BOSS反手拍死。

有了先前的经验,刘烈便不再胡乱打乱BOSS的节奏,配合队友采取了常规打法。

全聚德单拉BOSS,让BOSS背对四人,他自己独自承担BOSS的怒火;

其他人和BOSS拉开35码距离以防BOSS的冲锋技;

刘烈则在BOSS侧面输出,根据情况以快速招架/蓄力剑格挡临时替代全聚德吸收伤害;

副本BOSS掌握了打法,只要装备/技能等级这两个硬性条件过关就能顺利完成副本。五人队先前是急了,害怕10分钟之内干不掉BOSS,但这二十来秒的交火BOSS血量已经被打掉了14000+,五人心中有底便不再冒进,稳扎稳打的情况下只用了五分钟不到就将BOSS打进了残血状态。

HP降到斩杀线的BOSS召唤了一次小弟,刘烈和蔷薇拦截十只小怪,其他三人继续输出BOSS,有清晰的战术思路五人队最终还是有惊无险地拿下了这个颇为棘手的格斗家BOSS,成功获得铸造公会徽章所需的核心魂魄,荣耀之魂。

出了副本,回归物质位面的五人队皆是一脸疲惫。

蔷薇询问苏小沫,得知她今天实在没空过来便转而请酒吧里的一个术士玩家帮忙召唤了会里一个28级的妹纸过来为众人铸造公会徽章。

E4【白银级公会徽章】:公会贡献获得提升24%,委托奖励额外提升24%。

HP/VP/MP+240

五围+2.4

特技值获得+2

全速度+5%

伤害减免+5%

伤害增幅+5%

徽章光环·团结Ⅱ:身边至少拥有一名同公会成员时激活,每名公会成员可提升徽章佩戴者1%伤害增幅,最高可获得24%伤害增幅;受到任何群体攻击都可与公会同伴分摊,可自行调节伤害分摊的百分比,最高比例为50:50。此外公会成员进行组队时可获得额外的经验加成,队伍中每多一名公会成员都能提升20%击杀经验,最高可获得100%额外经验加成。

和一般网游中名存实亡的公会系统不同,《天启》对于公会的细节刻画极多,单从公会徽章等同一件普通装备的属性这个角度而言就能很好地凝聚人与人之间的力量:只有先给了个人甜头,个人才会想到如何去维护集体荣誉。

其次公会徽章是所有徽章/勋章中唯一一个拥有集体光环的勋章,看看这个变态的光环效果吧:最高可增强个人24%伤害并可将个人承受范围攻击的一半伤害与同伴分摊,而且这还是E4级勋章的加成效果,如果是A5、S9级的呢?

换个通俗点的说法来形容天启的公会定义,那就是你是想一个人单挑一群还是想一群人群殴一个呢?

答案是显而易见的。

单从团结光环这个设定刘烈就看出了游戏策划的野心极大,他们将“人多力量大”这句话实体化来凝聚公会成员的向心力,然后以“人多力量大”的等级差来激励公会成员提升公会等级……

由此可见这游戏的团战无疑是惨烈而热血沸腾的存在——只要让对手快速减员就能杜绝对方翻盘的可能,与其他网游那打着打着就散了的团战相比天启的团战系统无疑有些斩草除根的铁血意味:个人实力再强,只要面对拥有一定人员数量的公会团体那基本上就是瞬死的份,而团战打的是什么?

是气势。

玩家们永远不会觉得人多欺负人少不合理,反而还能在一次又一次的胜利之中凝聚团体的荣耀与归属感!

装备了公会徽章之后刘烈的个人属性明显拔高了一截,难怪蔷薇说公会徽章提供的基础属性在新手阶段可是很大一个助力,事实已经证明了她说的是不是道理,而是真理。

眼下装备齐全而精良的刘烈HP值足有2135点之巨,光是血量的差距都如此之大,更不用说攻击力和速度了。

而最让刘烈感到新奇的是装备了公会徽章之后蝙蝠侠披风的外形出现了变化,它由黑色的大披风变成了一道自左肩垂下小腿的飘逸蓝色流苏,独特的材质质感使得它看起来有点像微型瀑布又有点像活动的星河,每每刘烈转身动作之际都会在空气中幻出一道绚丽飘逸的残影,拉风的程度堪称无以伦比。

战斗披风系统:获得两枚以上的勋章时激活。系统会根据主勋章来决定披风、护肩上显示的魔法印记,例如说选择职业勋章作为披风主显示图腾,那么你的披风上就会显示你的职业图标;此外还有阵营图标、公会图标、称号图标、爵位图标、情侣图标……不一而足。

此外战斗时战斗披风系统会进一步强化角色的外形效果。例如说单肩披风在团战时可以变成大批风以增强公会图腾的烘托效果,而护肩则会在玩家斗气爆发、法则铠甲状态时变幻狂野形态以衬托主人的威仪……

来帮忙铸造徽章的妹纸很快就离去了,时值夜间绝大多数未满级的玩家都在努力冲级,这个名叫「满天星」的妹纸自然也不例外,她是练级的中途被蔷薇喊过来帮忙的。

和传统网游差不多,《天启》也有日常副本系统,但它并不如传统网游那样需要玩家像上班一样每天点卯,不肝就没有收获。当前版本日常五人本总共有五个,是全区全服统一模式,奖励的资源分别是祝福、魂佑、坐骑、灵核、精工相关,因此在玩家群中直接以对应的资源命名。

这些日常本玩家实力强大可以不必每天刷,直接挑战周常、季常、年常以获得对应时间段的奖励,但选择每天打的话收益是比周常等模式要高的,因为系统对于每天打本的玩家有额外的酬勤奖励。

《天启》的游戏自由性让玩家们感觉很舒服——一劳永逸有一劳永逸的轻松,兢兢业业有兢兢业业的额外酬勤,选择怎样的游戏方式就对应怎样的游戏收益,这很公平。

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