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第7章 虎煌拳

依旧是在家里的沙发上,林逸左手端着一杯咖啡慢慢品尝,右手在眼前的空气中滑动翻看着拍卖行的信息。

这里介绍一下轮回空间内的装备系统,主要分为几大类:单/双手武器或副手饰物、衣服、裤子、鞋子、戒子、项链、护肩、披风共计8类装备,其中除了戒指可以装备4个外,其他装备只能装备一件。

而装备的品级从低到高主要分为:粗糙(灰色)、普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)、神话(金黄色)、剧情装备(银色),一共8种类型的装备,粗糙、普通、优秀等级的装备只是增加一些简单的属性,从精良装备开始,就会增加装备本身自带的技能了,甚至多个技能。

林逸首先查看了一下目前拍卖行售价最贵的物品是什么,只见,排列顶部的赫然是一件名为“吉康-赤精之仁”的传说等级披风,售价高达39999剧情点,比第二名整整高了两万,也不知道什么人能买得起。

林逸好奇的查看了一下,这件披风的属性,只见这也是产至于魔兽世界的披风。

“装备:吉康-赤精之仁。”

“品级:传说(橙色)。”

“类型:披风。”

“耐久:100。”

“属性:智力+5、精神+3、耐力+7、魅力+4、感知+3。”

“技能:赤精之仁:你的有益法术有一定几率令你获得赤精之魂的强化,使你的所有治疗效果提高5%,并将所有过量治疗量重新分配给附近最多5个受伤的盟友,持续10秒。”

“装备需求:智力:15、精神:12、感知:9、基础冥想V5、基础耐力V3。”

“装备出处:魔兽世界”

“装备能级:35。”

“评语:这是一件可以掩盖你过量治疗的披风,穿上它以后,你就变成一个团队里最不可或缺的奶妈了。”

林逸看的十分的眼热,不说技能,光是属性就加成了足足有22点,已经十分可怕了,不愧是传说等级的装备能力就是强,只是这个价格也是让人望而生畏,不论怎么说4万剧情点的价格也太夸张了,林逸实在不认为哪个轮回者能在一难度的剧情世界一下拿出4万剧情点,不是说他们获得不到这些数量的剧情点,而是个人的强化、技能、武器装备等等方面都需要大量的投入,不可能接连几个剧情世界获得的剧情点都攒着不用,那就是找死了。

眼热了一会后,林逸理了理心情,接着往下翻看,很快他就看到了一个心仪的目标。

“技能名称:虎煌拳。”

“品级:B级。”

“学习条件:力量:10、体力:8、敏捷:7,基本近战:V3、基本耐力:V3、基本冥想V2。”

“使用条件:最低消耗气力值20点、最高消耗气力值80点。”

“升级条件:1000剧情点。”

“技能出处:KOF世界,极限流派武术。”

这个技能除了基础技能以外,其他的条件他都满足,林逸看了眼售卖的价格,整整4000剧情点,他稍微思考了一下,就毫不犹豫的买下了这个技能,因为这个技能不光效果适合他,还关系到林逸之后一个重要的尝试,我们先暂且不表。

买下了这个技能后,林逸就起身前往了强化商店准备将自己的基本技能提升一下。

之前的新手攻略里面介绍过,基本技能每3级为一道门槛,技能的效果提升和消费的剧情点都会显著的增加,而1-3级的基本技能,每次升级需要500点剧情点,3-6级则每级需要1000点,每到门槛升级都需要增加500点的剧情点消费,简直堪称恐怖。

林逸此时距离学习虎煌拳,还差2级的基本近战,3级的基本耐力和2级的基本冥想,所以说他一共需要支付3500点剧情点的消费。

很快这次的基本技能的强化就完成了,林逸拿出了虎煌拳的技能书选择了学习,然后去训练商店尝试了一下技能效果,当然,尝试结果是让他无比满意的。

经过这次挥霍,他一共消费了7500点之多的剧情点,他现在兜里只剩下了2200点,他想了想之后,前往交易广场准备把之前6次速刷所获得的压缩饼干出售一些。

林逸很快便来到了交易广场,寻找到一个空位之后,向系统支付了100点的场地费用,开始了他第一次的摆摊之旅。

之前他6次速刷副本的过程中,一共杀死那两名特遣队员12次,其中开出了14块压缩饼干,这次他准备卖掉其中的10块,留着4块作为备用,每块饼干标价200剧情点。

林逸把物品摆上了摊位之后,很快便有很多人来查看他的物品并试图讲价,可惜林逸咬定了一块200的剧情点绝不还价。

因为虽然以压缩饼干提供恢复的血量,可能200的价格确实有点虚高,但是药品和食物类的物品,一直是处于供不应求的状态,不论是团队还是独行侠皆是如此,所以林逸并不怕没有买家上钩。

果然,很快便有几个身着相同款式衣物的轮回者前来,看了看价格后,果断支付了2000点,把林逸摊位上所有的压缩饼干全部买下,接着转身就走可谓是干脆利落。

其他几个在林逸摊位前一直等待他降价的轮回者,看到此情景后摇了摇头便全部散去,就这样林逸的兜里再次拥有了4200点的剧情点数。

而此时,生化危机世界对于林逸来说已经没有了什么难度,所以他更多的是要为之后难度骤增的剧情世界做准备了。

之前林逸查看的新手攻略里说道,轮回世界的难度是根据轮回者上次通关的完成评价以及他个能的战斗力评级来决定的。

完成评价这个直接关系到个人的最终奖励,相信没有轮回者为了降低难度,去刻意拿较低的分数,因为这样做的话,完全是本末倒置了。

所以,很多轮回者就在这个战斗力的评级上做手脚,来人为的降低难度。

战斗力评级是根据个人的属性加上他的装备生成的,也就是说轮回者所学习的主动、被动技能,包扣花费剧情点的提升,都不会计算进战斗力评级里面的。

所以很多轮回者,就通过疯狂的学习和提升技能,来提高自己实际的战斗力,而不是去购买装备,这样相当于变相的降低了剧情世界的难度。

而这一点对于林逸来说同样重要,因为他可以多次的完成已经历过的剧情世界,这样势必会获得大量的属性点,如果再疯狂的购买装备的话,容易造成下次剧情世界难度的大幅度提升,这也是他一直没有购买强力装备的原因。

林逸起身再次前往了强化商店,选择学了“基础步伐”“基础擒拿”两个基础类技能,并将之提升到了V3的等级。

基础步伐V3:提升移动速度以及身体的灵敏性。

基础擒拿V3:提升关于擒拿招式的掌握程度及成功率。

这两个技能一共花费了林逸3000剧情点,至于剩下的1200点林逸则没有启动它,准备先留着应急。

经过今天这一系列的强化,林逸不禁唤出了个人数据化的面板,来查看一下目前的实力。

“轮回者:林逸”

“编号:12315”

“生命值:100”

“气力值:100”

“剧情点:1200”

“属性点:0”

“战斗力评级:64”

基本属性:

力量:11点(10点+1)力量决定部分近战攻击的威力(括号内为基本属性+装备技能提供的属性)。

敏捷:10点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率以及远程攻击的威力。

体力:10点(10点)基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度

和防御力也有部分的影响。生命值恢复速度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力X10。

基础防御力=体力/2。

防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态在你身上的持续时间,1点防御相当于减少2%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间2%

感知:10点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等五感的统称。感知主要能够使你能够提前发现周围的危险,以及对敌人的出手招式等做到一定的预判,感知越高的人,对危险和招式的预判就越高。

魅力:3点(3点)魅力是外表,气质,口才,等能力的直接表现,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬姓要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

智慧:10点(10点)智慧决定了你的精神力上限,精神力回复速度。mp值=智慧x10。

精神:4点(4点)精神对你的技能/功法等威力有加成作用,并且决定了你的攻击暴击率。

主动技能:虎煌拳。

“技能名称:虎煌拳。”

“品级:B级。”

“学习条件:力量:10、体力:8、敏捷:7,基本近战:V3、基本耐力:V3、基本冥想V2。”

“使用条件:最低消耗气力值20点、最高消耗气力值80点。”

“升级条件:1000剧情点。”

“技能出处:KOF世界,极限流派武术。”

被动技能:

泰拳掌握V1:提升你对泰拳的掌握程度及杀伤力。

盾战格斗术V1:提升你对持盾战斗的掌握程度及杀伤力。

基本技能:

基础近战V3:提升近战攻击的整体掌握程度及杀伤力。

基础耐力V3:提升释放/承受攻击的上限以及整体的身体素质。

基础冥想V2:提升施法类能力的掌握程度及杀伤力。

基础步伐V3:提升移动速度以及身体的灵敏性。

基础擒拿V3:提升关于擒拿招式的掌握程度及成功率。

天赋:无。

血统:无。

装备:精兵圆盾。

“装备:精兵圆盾。”

“品级:普通(白色)。”

“类型:盾牌。”

“耐久:20。”

“属性:力量+1。”

“技能:无。”

“装备需求:力量:5,体力:5。”

“装备能级:7。”

“装备出处:魔兽世界”

“评语:只有真正勇敢的士兵,才会举起这面破烂的盾牌向着敌人冲锋。”

满意的看了看自己的个人属性,林逸心想:“我现在应该相当于普通轮回者经历了5个剧情世界左右的实力,如果是精英团队或强大的独行侠的话,这个数量应该会骤减成2个甚至是一个,如果是那种顶级实力的选手的话,可能我还没有他们初入空间的实力强,更别说高实力带来的高收获了。”

“所以,林逸你还远远没有称之为强者的实力,还得努力啊。”林逸在心中告诫自己。

“今天好好休息一下,养足精神,明天就去彻底通关生化危机世界!!”

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