“通关得分:10分”
“杀敌得分:1分”
“剧情任务完成得分:30分”
“总结加减得分:41分”
“(叮咚)?:获得‘充满爱意的粉色卧房’一间。”
蒋祝四下望去,白净主房中醒目出现一间四四方方的粉色小房,从外表看,的确就是游戏里的那间。
蒋祝打开房门检查一眼,随即关上,喊道:“艺舞,我能退货吗?”说实话,这等粉色风格实在不符合他的阳刚形象。
一身挺直西服打扮的艺舞被声控出来,解释说:“游戏的奖励物品不能退回,但能选择销毁或转让。”
“销毁?”蒋祝只是疑惑一声,艺舞接着解释道:“开启‘销毁’功能需要10分,是否现在购买?”
这么一说,蒋祝倒是想起来有这么一个功能选项,然后还联想到一个“垃圾清理箱”,因为他看见进游戏前扔在地上的空烟盒,漫画书,以及打枪掉出来一地的弹壳依然存在......这要是在现实世界,一把枪打出个首富不是梦啊!可惜这里没人花钱收废铜。
这下算是明白了,在这里需要任何东西都要花得分,而解决遗留问题也要得分。
“不用。”蒋祝一口否决,先不说需要考虑使用得分的分配计划,当下听到“转让”一词,浮想洛基说过有其他玩家,结合来说,他应该可以和别人交流,这更使他兴趣。
于是问:“怎么转让?”
“只需别的玩家当面在场,在主房出现的任何物品都可以随意易手转让。”
团队游戏!蒋祝随即领悟到。立刻又问:“怎么和别的玩家互动?”
“介于你目前没有好友,可通过按住系统主界面的得分栏划拉开启双人或多人模式,在游戏中添加好友,之后可以在手环智能助手的好友栏和其他玩家彼此互动。”
蒋祝一听,赶紧到系统界面按下那小小的得分栏,果然出现一个拓展的虚影。这个隐藏界面藏的可真隐蔽,自己先前怎么会没发现呢。
接着按住往左下角大界面一划,咒骂自己的“卧槽!”二字脱口而出。
新的界面中赫然出现一个红色的储能圈,圆圈底部隐现一条蓝线,旁边附带两个数字“51”。这是他现在的分数。下方有四个选项框:“单人模式”“双人模式”“多人模式”“混战模式”
除此再无其他显示......这是一个快捷界面!
有字的地方好理解,然而那个红色储能圈就不好确定了。
蒋祝猜测这就是通关游戏的条件,但51分才成底部的一条线,储满那得多少分啊?!问过艺舞,答案更令他震惊。
满分一万!
这还不是通关的最后条件。储满一万分,才能解锁这个按钮的三个选项。
一是进入“决杀场”。
进入后先是要和其他满分的竞争者对抗,幸存获胜的第一名才有资格面对洛基,最终将他打败才是真正的通关。
二是“复活玩家”。
介绍的时候艺舞还提醒,决杀场可以以团队的方式进入,并且被复活的玩家不会失去死亡前的得分、物品和技能状态等等,这些都能被复活者随意自取安排,包括被复活者......蒋祝觉得,有那么几丝奴隶的感觉。
三是可用一次“开发者选项”。
在听完艺舞长篇解说后,蒋祝久久深陷在对这个游戏世界的思考中。毫无疑问,这是洛基将自己设计主房的一部分权限交给玩家自己开发的一个上帝选项!
蒋祝望向四面的一片白净,他终于明白这里为什么那么空净无边......如果可以,一无所有的主房能改造成一个什么都有的模拟世界!
如果玩家成了一方上帝,建造了一个乐园,他还会心念着回到真实人世吗?
......蒋祝暗暗觉得,当中的隐意似乎不止这些。
然而现下思虑这种事情不切实际,他甩了甩头,将注意力放在储蓄积分上。
一场困难游戏的游戏50分,加上隐藏任务剧情任务什么的,一次只获得200分上下,除去强化自身的那部分,一点一滴地积储,莫不是要通关上千场的游戏才能积储满一万分呦!
要活着通关上千场游戏,想想就觉得苛刻不已。
但不难推测的是,只要强化越来越多,这会是一个越打越简单的游戏世界。毕竟,将系统上的所有物品都买下来的话,那时的能力想必和毁天灭地的神差不多了。
有其他玩家做到了吗?
储够了万分,强化在自己身上的恐怕也只是系统上的一小部分。
最终,蒋祝满心期待地按下“双人模式”,一来双人合作比孤军奋斗容易,二来能和其他玩家交流经验所得。其实,除了利益层次的考虑,主要是想和真正的人说说话,排除空虚感,在得知能联络上其他玩家后,这股冲动就占据了他的大脑意识。
接着,开启“身体恢复”,治疗身上百分之二十的损伤度,一边站定在系统界面前抱手思考目前得分的分配计划。
“艺舞,购买‘提示’。”
“购买完成!”
有了系统智能助手,操作繁琐的系统变得方便,蒋祝一如既往地花了10分开启“提示”,得知下一场游戏是“僵尸世界大战”。
怎么又是僵尸......忽然想到了什么,再次划拉开快捷界面,打算取消“双人模式”,然而这个选框已经锁定了。
“只能下次再试了。”蒋祝无奈放弃。
尽管蒋祝看过“僵尸世界大战”电影,然而不记得具体细节,为了保险起见,接下来他还是花了3分买下一台无需插电的电脑和该部影片,得知片长116分,稍微想了想,决定再是花5分买多5小时休息时间,接着安心观看起影片,做起攻略。
“僵尸世界大战”,主要讲述世界爆发僵尸病毒,全球沦陷,主角带着妻儿逃生,最终逃到联合国副秘书长所在的航母上,为了阻止世界毁灭,主角无奈受命前往病毒的源头之地寻找解除危机的办法。
看完影片,蒋祝最大的关注点就是主角最终的发现:正常人只要感染致命病原体就可以躲避僵尸攻击!
可要是自己化身成了僵尸怎么办?
游戏是在电影剧情的哪一个阶段?哪一个区域呢?
剧情魔改怎么办?
说起魔改,蒋祝现在有了一些心得。根据之前几场的游戏来看,似乎只要跟随主线故事,不多做破坏,剧情场景就不会出现变化改动。
在上一场,他杀了一只人面狮后,学习蜘蛛感应技能后所强化的感官功能提前就给了预示......人面狮本不是他一个外来人该杀的!
然而,这只唯一被他杀死的剧情怪兽却让他获得了1分。
蒋祝慢慢得出的结论:杀敌得越多,得分越高,危险变数越大。
这是一种风险与机遇共存的玩法!而游戏怎么玩,取决于玩家自己。如此,双人模式的危机变数则比单人模式的高多了!多人模式更是难测......
有了助力,所承担的风险也更大!刚想出来的风险和机遇的平衡观点马上就得到了进一步的印证。