当威尔史密斯真的爱上了《集结号》之后,他第二天就开始收集关于这个电影导演的信息,他真的开始期望如果这辈子什么时候有机会的话,真像跟这个中国导演合作一下。如果那边付不起他昂贵的身价的话,而如果真的剧本又很好的话,他也不是不可以降身价……
但是真当他开始收集这个片子的新闻的时候,他才发现,原来这个《集结号》的主创不是那个导演,而是其编剧。这个编剧还居然才16岁!那个叫Shen的少年,不仅写了《集结号》的剧本,而且居然还投进去了总投资三分之一的投资额度,差不多200多万美元……
16岁的中国少年,不仅写了这么具有人文气质的剧本,而且还在拍摄之前就有了200多万美元的身家……世界上还有什么比少年多金还吸引人眼球的么?那就是少年多金还才高八斗!
对这个叫Shen-hongxing的少年开始感兴趣之后,威尔史密斯让经纪人帮他找了个懂中文的翻译,专门帮他翻译那些从唐人街或者香港弄来的杂志。从哪里,他才知道,原来这个叫Shen的少年,不仅是写了那个片子的剧本,而且在拍摄过程中几乎做了半个导演的工作,还专门设计了整个片子里的所有场景。
而且最妖孽的地方是,这个少年的这个《集结号》居然在中国市场上阻击掉了《泰坦尼克号》!hello,那是《泰坦尼克号》!北美市场上成绩6亿多的《泰坦尼克号》!
威尔史密斯刚开始下意识的以为是不是国情因素,比如什么民族主义宣传之类的,但是再看到后面的新闻,他才惊讶的发现,原来这个《集结号》也差点在韩国市场上撞翻了《泰坦尼克号》,在日本市场上的票房也不低……
当看到这些新闻之后,威尔史密斯还真的对这个16岁的中国少年产生了极大的兴趣,他真的开始期待什么时候能跟这个少年合作一把。听说香港的Jackie-Chen现在在美国拍什么片子好像,威尔史密斯真的开始有冲动让自己的经纪人跟那个大鼻子的香港演员联系下,看那个大鼻子认识不认识那个16岁的少年……
而就在威尔史密斯同学正想着通过各种拐弯抹角的方法联系沈红星的时候,沈红星却是要准备“公务出差”前往美国了。
这些天里面,沈红星在北京搞定了前岛公司三十一个人的合同——卞明那货现在也死心塌地的想跟着沈红星干了。然后他给那些人每人一万块的签字费,然后又给了他们一个月的报道时间,之后沈红星就回到了云港。
安排了徐晓燕帮那31个人去找宿舍,沈红星自己确实要为了游戏公司的下一步行动举行采购活动。接下来沈红星招募了31个人以后,游戏工作室里就有了38个人了,他可不想再在GameBoy这个平台上打拼,他是准备带领着下面的小朋友们冲向PS平台了。
但是要冲向PS平台,那么就要先搞定个很重要的部分——3D游戏的游戏引擎。因为PS当初出来的时候,就是以3D游戏来当招牌的。事实上也是这样,PS平台就是多边形能力比SS,也就是世嘉土星强,但是2D游戏的卷轴能力、高速能力等方面完全比不上SS。
要做3D游戏,最重要的就是引擎。引擎这个东西怎么说呢,其实也就是一个游戏世界里的“物理规则”函数库。也就是说,有了逼真的引擎,那么你做出来的游戏人物就可以有很真实的重力感,并且物体和物体碰撞的时候,也会产生很真实的物理效果。
如果不买个3D游戏引擎,而自己从头开发的话,那么靠着那帮完全没有开发3D引擎经验的制作人员来弄,也许10年才能弄出来一个勉强可行的玩意。
而沈红星一向要求的就是快速发展,大踏步的跨越式发展,“小步快跑”那种阶段是的发展风格不是沈红星所追求的。
这次要去美国,也是要带着高原小丫头去。沈红星自己因为去年去过日本,所以已经早就办好了护照,小丫头高原倒是这几年一直没有出过国,所以沈红星还不得不去找左婷这个警花,然后拖左婷找到了户籍警,走后门的把本来要两个月流程的办护照过程硬是压倒了一个礼拜。
之后两个人又到上海的美国总领馆里面办去合众国的签证,在上海呆了一个礼拜之后,搞定了签证,沈红星就要带着小丫头直飞美国了。
这次高原和沈红星的目的地是L.A.,也就是洛杉矶,说来很奇怪,好像美国的游戏公司几乎都是聚集在LA,很少听说有什么在纽约的游戏公司或者在华盛顿的游戏公司。沈红星到了LA之后,要找一个叫做LOOKING-GLASS【望远镜】的游戏公司购买他们的“DARK”【黑暗】引擎。
也许换成别的公司,他们会去买什么“雷神之锤II”的【Quake II】引擎,或者“虚幻竞技场”的【Unreal-虚幻】引擎。这两款引擎虽然在98年之前算是最NB的3D游戏引擎,但在沈红星看来,这两款引擎都有些不合适。
雷神的引擎和虚幻的引擎最不好的一点就是,它们俩是游戏市场上面最流行的3D引擎,这样就是完全的卖方市场而不是买方市场。也就是说完全是他们游戏公司大牌,沈红星如果要去买是要求他们的。而且他们两家公司卖引擎卖的很黑,平常来说,他们两家授权别的游戏厂商使用他们引擎的费用是40万美元至100万美元。
40万美元是单次的价钱,也就是只能做一款游戏,做完以后就不让你用了。100万美元则是“几乎买断”的价格,买了以后可以无限次的用。但是不管是40万还是100万的价格,都是要给他们版权提成的。如果买的是40万的价格,那么做完游戏以后,要给他们游戏总利润的10%当版权提成。如果买的是100万美元,则提成的比例会小不少。
像沈红星这样占有欲哪么强的人,怎么会允许美国扬基佬来分他的钱?如果是做出来的游戏一下大赚了1亿美金,那不是要分给他们1000万美金?疯啦?
而且这两款游戏引擎还是在95年出产的,怎么说技术也有点过时。在98年时,美国游戏市场上面出现了两款游戏,正是这两款游戏给美国的游戏市场上带来了两款新的游戏引擎。
一个是《半条命》,它的半条命引擎极端强大,物理规则调整的非常完美,而且可以在引擎里插入脚本来加强整个游戏里的剧情要素。后来这个半条命还拓展出了另一个全球知名的游戏——CS。
而另一个则就是沈红星这次的目标,望远镜公司做的黑暗引擎。这个黑暗引擎是望远镜公司为了一个他们的一个在美国市场上较好不叫座的游戏——《神偷-黑暗计划》做出来的引擎。
在这个黑暗引擎里,各种光学画面效果不必老式的雷神或者虚幻引擎差,而且加入了沈红星最喜欢的一点要素——人工智能程序。
因为这个《神偷》游戏,本来就是将小偷潜入偷东西的,所以特别讲究各种行动因素对周边NPC的影响。比如说脚步声过快,会引起NPC的注意,或者说不小心撞翻了一个花瓶,NPC会惊醒。
同时NPC在发现了主角以后,不会如同虚幻、雷神等引擎一样直挺挺的冲着主角的枪口撞上来,他们会绕道,会采用各种更智能的方式来解决主角。
NPC们会看到了同伴的尸体之后警觉,同时各种任务在不同光线条件下的视线范围不同……听起来很科幻吧?对,很科幻,但是因为《神偷》的游戏做的太过专业,太过硬派,所以销量很不好。他们的游戏销量一不好,引擎也就没人买了。除了《神偷:暗黑计划》外,采用这一引擎的只有《神偷2:金属时代》(Thief 2:The Metal Age)和《系统震撼2》等少数几款游戏。
对于这么占便宜的事情,沈红星怎么会放过呢?他这次想做的游戏,虽然不完全是那种潜入类的游戏,但是他还是会加上一些潜入类的任务。毕竟,有没有那种优秀的引擎能力是一回事,用不用是另一回事。
就这样,沈红星和高原两个人飞到了美国的洛杉矶。下了飞机出了机场之后,两个人上了一辆在电影上面常见的黄色出租车。一上车,沈红星发现司机是个老黑,还没开口呢,就听那老黑哥们开了一口黑人腔问道:“Hey,bro,wherere u going?”【嘿兄弟,去哪儿?】
这老黑就是老黑,一开口节奏感极强,简直就像是在嚼口条耍rap似的。“Santa-monica。”【圣-莫妮卡】沈红星说道。圣莫妮卡地区算是一片比较有名的富人区,相对治安来说会好不少。沈红星可不想这辈子第一次来美国就碰到抢劫什么的——老美这里可是可以随便弄到枪的!
“Wherere u come from,hah?Jap?Korea?Hongkong?China?”【你们哪儿来的?日本?韩国?香港?中国?】老黑果然就是闲不住,开了车没两分钟就开是嚼口条道。
“China。”沈红星有一搭没一搭的跟老黑聊了起来。
“China?wayaa~”老黑一提起来中国就想到了功夫,一边开车还一边用右手拇指蹭了下鼻尖,装出来李小龙的样子还“哇呀”的叫了一嗓子。
就在沈红星有一搭没一搭的跟老黑乱聊的时候,高原却是在看着计价器发呆。她上了车一会儿以后才想起来这里是美国,那自然付车费的时候就要付美元。刚才她和沈红星虽然在机场里面换了不少美元,但是看着计价器上的数字不断跳动,她就觉得心疼不已——在云港出租车多便宜啊,从云港市区这头坐到那头才一共5块钱。而这儿呢,那么两分钟,计价器就飙到了5美元了,这可是40多人民币啊!
“怪不得美国人都自己开车呢,其实他们也是坐不起出租车吧?”高原看着不停跳动的计价器想到……
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没想到你们那么不喜欢之前在前岛里的情节啊……好吧好吧,我知道了,以后不用那种风格写就是了。嗯,我认错了~