游轮,第四天。
六十四名玩家已经在主厅里面准备好,工作人员全都就位,小丑站在二楼的台上。
“让我来宣布一下第二场游戏的规则的内容吧!”
路桥看着台上的小丑,她不知道用何种方式,掩盖了自己那一头的金发,改变了自己的声线,让自己不论从那个角度看上去都像是一个男人。
她从这艘游轮上的游戏的真正的“主办方”手里接过了主宰的权利,她挥舞着镶满了红宝石的蛇头银杖。
小丑从身边的西装男手上拿过一摞卡牌,展现给大家看,“我将这个游戏命名为——‘三重神经衰弱’。”
一边说着,小丑一边用一种独特的手法将手中厚厚的一副整齐的崭新卡牌洗了一遍,一旁有工作人员提着一个摄像机对准了小丑手上的卡牌。
路桥看着投影到大屏幕上的图像,有注意到那副牌的厚度很厚,但并不是两摞扑克叠在一起,上面的每张卡牌上面都有独特的花色。
“我先给大家简单的介绍一下‘神经衰弱’这个游戏吧,这是一种考验记忆力和策略性的纸牌游戏。”小丑将牌递给一边的黑西装工具人。
“具体的玩法,是将一副或者是多副的纸牌,把大小王拿掉,然后将剩余的牌面洗乱,将其背面朝上,随机置于桌上,呈方阵或随便你喜欢的什么图形摆放。
“接着由玩家依次翻开两张牌,如果翻开的两张牌的点数相同,就将其拿出收入手中,并获得再次翻两张牌的权利;翻开的牌面点数不同,则重新将牌在原位扣上,翻牌权易手。
“按照这样的规则,直到牌桌上所有的牌被玩家收入手中,拥有卡牌卡牌较多的一方胜利。”
小丑接下来又挥了挥手让摄像头对准自己,他双手扶着镜头,上下晃动着做着鬼脸,继续说道:
“在最基础的‘神经衰弱’的规则之上有着很多相当复杂和有趣的变种游戏,毕竟按照原始规则来说,玩家几乎没有任何地方可以施展策略,我也不是很喜欢这种大众性的‘九分记忆,一分运气’的游戏。
“举一些例子来说,比如‘差别计分制’,就是不计卡牌数目,而是在结算的时候计算持有者的卡牌点数总和;而且还可以在神经衰弱及其变种的游戏规则上,加入鬼牌大小王,并规定‘如果成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数’或者‘如果成功翻出一对鬼牌者可立刻结束当前进度并进入结算’的玩法。
“再比如一些高难度的玩法,规定‘使用两副扑克牌,只有玩家在翻到卡牌点数和卡牌花色皆相同才可得分’、规定‘翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌、或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚’。
“在规则五花八门变种游戏的参与下,神经衰弱就可以让玩家们充分利用自己的运气和策略……这里还要给各位玩家提一个小技巧,那就是不管如何变,在神经衰弱这个游戏中,最强力的武器,永远是你的‘记忆力’。”
小丑将卡牌拿在手中,成扇面形铺开成圆,一手拿牌,一手指着上面的图案说道:“而我的‘三重神经衰弱’,使用的牌并不是扑克,而是针对各位的特制卡牌……
“我制作的这套牌总计共有102张,分为三十四种不同类型的图案,其中的三十二种,取自佛教中的“三十二相”,即:
“顶上肉髻相、眉间白毫相、睫如牛王相、目色绀青相、两颊隆满相、常得上味相、舌广而长相、声如梵王相、四十牙齿相、牙齿紧密相、牙齿齐白相、上身如狮相、身形端直相、身广长等相、身色金黄相、身放光明相、一孔一毛相、身毛上靡相、两肩圆满相、两腋充满相、七处隆满相、皮肤润泽相、手指细长相、手足柔软相、指间缦网相、垂手过膝相、象马阴藏相、腨如鹿王相、足趺高满相、足跟广平相、足下平满相、足下轮形相。
“除了每种三张,共计九十六张的‘三十二相牌’,我还准备了剩下的两种图案,有两张‘极乐净土’和四张‘无间地狱’。”
一边,乌苏暗暗用手指捅着刘为和路桥,表示自己可能会在这一局有着巨大的优势……她对于自己的记忆力还是有点信心的。
毕竟在学校任教的学科是语文……这玩意要背诵的东西可是太多了。
……
根据规则,马上进行的第二场游戏“三重神经衰弱”中,玩家每回合的行动可以翻开三张牌,且必须翻出“三牌同相”才算得分,在得分后可继续翻牌,如果否则就将翻牌权易手。
三十二相牌的分数是一致的,每张相牌等于一分。
不论是第几回合,如果玩家中的某一人翻出了三张代表了“无间地狱”的卡牌,翻牌人就直接输掉本局,对方获胜。
如果在双方共计已翻出了“二十五相”,也就是七十五张卡牌离场的时候,在其中的任何一方玩家在某一回合中翻出两张“极乐净土”,比赛即刻结束,进入结算,双方玩家将按照当前的分数差判定输赢胜负,且翻出“极乐净土”的一方在判定时将得到额外的1o分加成。
如果在玩家双方都未翻开“三张无间地狱”和“两张极乐净土”,当桌面上共揭示出“三十一相”、九十三张卡牌时,比赛亦宣告结束,双方直接按照当前的分数差判定胜负,无加分项目。
【也就是说,除了双方翻开的“相牌”得分之外,第二场游戏“三重神经衰弱”的玩法要点就是需要灵活的使用“净土”来锁定胜利、避开“地狱”保证自己不会当即判负……或者用语言上的优势去引导对方翻开地狱牌,当然这近乎是不可能的。】
乌苏仔细的听着游戏的规则,看着周围一脸颜色的人群。