登陆注册
3286300000019

第19章 电视特技(2)

3.色键

色键指利用参与键控制特技的两路图像信号的一路信号中任一彩色作为键信号来分割和组合画面。

摄像机2摄取前景信号。前景是人或物,它的背后是深饱和度的单色幕布,幕布的颜色与人的肤色有较大的差别。一般常用深蓝色做幕布。人或物的颜色应与幕布不同或色饱和度要低一些。

例如,摄像机2所摄取的电视信号的蓝色成分形成一个键控信号,摄像机1则拍摄其他景物或播放录像资料。当摄像机1和摄像机2的两种视频信号进入色混合器时,键控信号控制分割摄像机1信号与摄像机2的信号。当出现蓝色成分时,摄像机1信号通;出现其他成分时,摄像机2信号通,则摄像机2的画面上是蓝色背景的部分都补上摄像机1的画面了,得到一个合成的画面。

事实上,可以选择任何颜色作色键形成,不过选择了什么颜色,合成画面上将不再出现此色,因此稍不注意就会出现人体“透”了(有洞)/杯子“空”了等现象,如不是有意要求这种效果,那就是失误。

色键的实现:

A母线上选择背景信号;将工作模式置“色键”位置;在键源母线按键组中选择前景信号;将色键色调选择器置于前景幕布色位置;调整键电平,使背景上嵌入清晰且无幕布色镶边的前景人物。

注意事项:

光照要均匀,键电平调节要恰当;

人物不要离蓝幕太近,蓝幕本身避免强光照射;

人物的阴影不要落在蓝幕或蓝色地板上;

前景中避免过细的线条,可加轮廓光。

色键特技是电视台使用最多的特技之一,新闻联播、专题节目、座谈节目等播音员可以与遥远的外景画面重叠于一起。歌唱节目、神话电视剧等,都大量地使用色键,形成腾云驾雾、仙法妖术等奇妙的画面。

三、数字特技

1.原理

数字特技装置能对电视画面进行整体的处理,将整个画面的参数(宽高比、位置、亮度和色度等)存储起来,然后进行任意的处理,就会得到各种新奇的效果。数字特技效果包括二维数字特技和三维数字特技。二维数字特技所实现的图像变化和运动仅在X-Y平面上完成,在反映深度的Z轴上并无透视效果;三维数字特技则能使图像在围绕某个旋转时,同时产生远近变化的透视感,从而使图像呈现立体感。

二维特技可以对画面进行上、下、左、右的平移控制,也可以通过对操纵杆的旋转来控制画面的放大、缩小,但这并不意味着有Z轴参数的改变,它只是用操纵杆的旋转来改变X、Y两个方向的参数变化。通过同时对X、Y方向的扩展与压缩,使画面按照4∶3的比例实现放大、缩小的效果。

二维特技没有旋转效果,有些二维特技利用不断的压缩、扩展功能,及对画面内容的准确切换,给人们造成一种画面在做旋转运动的感觉,但它不会像三维特技那样使画面在旋转的过程中产生透视效果,只不过是通过一组快速的压缩、伸展、再压缩、再伸展……模拟出旋转的效果。

数字特技系统是数字存储技术的一种应用。

解码器和A/D转换器:将PAL制彩色全电视信号经模拟解码器得到Y、U、V模拟分量,然后分别进行A/D变换,将模拟信号转换为数字信号。

帧存储器:可以存储两场数字视频信号。由集成度高、功耗低、存储速度较慢的金属氧化物半导体(MOS)器件组成。

D/A转换器和编码器:将数字信号转换回模拟信号,然后由编码器将Y、U、V三个分量组合成彩色全电视信号。

存储控制和地址修改:控制图像参数的存储,通过改变图像参数写入存储器或从存储器读出地址,使得图像在画面上的位置有所改变。

还有其他的辅助单元,如控制信号输入接口,接收来自控制板、外部存储器的各种参数,经转换后送到微处理器,微处理器运算后送到各控制执行单元。

实际上,存储器的结构并不那样简单,主要原因在电视画面的几何形状与通常使用的存储器单元的几何排列是不相一致的。

所以,我们建立一个数字电视坐标,将垂直方向两相邻点间的距离为一个空间距离单位,并按4∶3的宽高比确定水平方向两相邻点的空间距离。

在数字电视坐标下,每个输入图像和输出图像的任一点都会有相应的坐标值,改变坐标值,则可以得到各种各样图像位置,即图像变化效果。

2.屏幕效果

(1)压缩、扩大

使原点画面产生类似摄像机变焦时图像变大变小的效果,不同的是变化时仍带有原画面的边框。因为它不能产生新的图像信息,所以只能对原画面进行压缩,直至成为一点从屏幕上消失,也可将原画面扩大,直至充满屏幕或使局部充满屏幕。画面扩大时,屏幕上的点面清晰度会下降。

压缩和扩大可以单独在水平方向或垂直方向进行,甚至可以任意比例进行扩缩。

(2)移位

可以将整幅画面移位,使原画面沿水平方向或是垂直方向移位,也称滑动。与模拟特技的区别是,不是分画面的分界线移位。

移位常常与压缩结合使用,使全景画面上出现分画面,且分画面可随编导人员的意图而移位。常用于集锦式片头和文艺晚会节目等。

(3)裂像

将原画面进行分裂,就像用刀划开一样。能水平分裂、垂直分裂和复合分裂。与模拟特技的效果也是有区别的,如垂直分裂,原画面向屏幕外移动,裂像处最后消失。而模拟特技则变化位置原画面先消失。

(4)旋转

能够围绕三个坐标轴(X、Y、Z)旋转的特技称图像旋转特技。所谓旋转常常特指围绕Z轴旋转的特技,围绕X轴旋转称作翻滚,围绕Y轴的旋转称作翻转。三个坐标轴的旋转可分别或同时使用。

(5)冻结

原画面内容由活动画像成为静止画像,称冻结,类似电影中定格的效果。冻结的位置、时间可任意选择。常常与压缩结合使用,将原画面缩小成4、9或16幅画面静止,称多画面冻结。每幅小画面可按任意的顺序陆续呈现于画面上的确定位置。冻结画面还可以以任意比例压缩和移位同时使用。

多画面冻结可用作连续运动的分解。出现方式可以为:前一块缩小的活动图像刚一静止立即在下一位置上出现另一个缩小的活动画面,以后的各个位置如此进行,直至最后一幅画面。另一种是依次推出缩小的画面全部是静止的。画面的分界处可加边框。体育栏目,演唱会常用之。

(6)多重活动画面(多画屏)

原画面以多幅方式出现在屏幕上,可以是4、9或16幅。原画面只是缩小的,未作其他处理。呈现顺序可任意选择。

(7)间歇

也称动画效果。使存储器的输入信号每间隔一段时间后,输入一次,屏幕上就会呈现有节奏的间歇动作的动画式效果。间歇的时间自定。音乐片中常见到此效果。

(8)镜像

原画面在水平和垂直方向可以分别或同时产生对称的画面,如同镜子中的倒影一样的效果。

(9)马赛克效果

对输入信号的像素进行放大处理,使每个像素各自成为亮度和颜色都均匀的小方块,整个屏幕变成由一块块亮度和色度的小方块组成,产生类似用彩色马赛克(建筑上用的小方块瓷砖)镶嵌地板或墙面的效果,又称镶嵌效果。

能进行局部马赛克、渐变马赛克效果。画面中没有了清晰的轮廓,但能使人意会到画面所反映的内容,给人以一种隐隐约约、虚实相间的艺术感受。有些不想让人清晰看到的内容,常常用马赛克效果。

(10)色缺损效果

使色彩丰富、线条细腻的原画面,变成像用若干种颜色作大面积涂画而成的油画,称油画效果。

使色彩丰富、线条细腻的原画面,变成大面积反差强烈的黑白画面,称版面效果。

可以任意控制色彩及面积,得到不同需要的色缺损画面,如整个画面以红黑作为基调,政论片、专题片中反映以往年代时常用。

(11)负像效果

使输入图像的亮暗部分反相呈现,得到如同黑白相片的底片一样的画面,用于对比的场合。

(12)曲线移位

使原画面以某条曲线为轨迹,连续进行移位和压缩,从而得到从大到小或从小到大的曲线移位效果。曲线轨迹可任意确定。

(13)透视淡变

淡变特技是建立在透视效应基础上的。此时,物体不仅随着它的位置变远而缩小,并且同时产生淡变效果。选择适当的键控与能够线性键控的切换台联合使用时,可以使图像淡变至背景画面。

(14)照明特技

最通俗地讲,照明特技的作用几乎与淡变恰恰相反,淡变是抑制物体的细节部分,而照明特技正是要增强这部分。用照明特技来强调一个被摄物体,就仿佛用某一个实际光源照射该物体一样。这种作用完全取决于光源和被照物体间的相对位置和角度。为了说明这一点,可以设想有一个正在旋转的平面物体——例如商店橱窗里摇动着的文字广告就是一个很好的实例。当这个文字广告来回摆动时,它就从不同角度捕捉光而产生反射。所谓照明特技效应正是要再现这种效果。然而,在较为简易的系统中对照明特技只提供不多的方式,较精巧的系统则能给出各种光源的位置,以供选择。

(15)阴影特技

就像可以在背景画面上突出地衬托出标题一样,数字特技(DVE)同样也可以提供这些功能。比较简单的办法就是数字特技可以控制某个图像,并用彩底填充未被图像占据的屏幕区域。然后调整被控制图像的键信号,使之与背影彩底一起进行键控特技处理,字幕发生器也可作完全相同的特技。

数字特技系统一般都提供阴影与图像间相对位置的调整功能。

(16)循环特技

使用循环回路能够产生出许多附加的特技效果。如果在存储器中图像有变化,例如图像移动,将出现一串多重图像。通常控制循环回路可以衰减一些场或帧上的图像。

三维特技具有空间运动和旋转的效果,即画面在空间任意旋转、翻滚、漂移和扭曲,同时能产生远近变化的透视感。

画面进行处理后,图像边缘是直线的称线性特技;图像边缘是曲线的称非线性特技。非线性特技可以将图像卷成柱面、球面或其他曲面形状,最常用的是翻页,翻页有多种方式,然而其中最基本的是,翻开上一页显露下面一页的画面。

如果是透明特技,经过180°的翻转会得到原来的镜像,如果不是透明特技,应该显示原物体背面的图像。

形成特技时,只用到一个数字处理通道,则称为单通道特技效果,即在同一时间只处理(模拟数字转换、存储、控制、数字模拟转换)一个信号,被处理的信号与其他信号混合通常要由一个切换台来实现。如果给数字特技配备更多的工作通道,称多通道特技,可以同时处理两个或更多的信号,每一个通道的特技处理不影响其他通道,这些不同的待处理信号在数字阶段被混合,而后送入切换台。有二维和三维的组合,线性或非线性特技可供选择。多通道特技能在一个画面中组合多个活动的图像,如旋转立方体之类的组合图像。在双通道翻页特技效果中,可以看到第二通道带有与第一通道不同的图像。

数字特技只能对原有的视频画面进行特技效果的变换和组合,与计算机动画系统是有区别的。从功能上讲,它们是用途完全不同的两种设备,动画设备是按照创作意图创造画面,如同在一张白纸上作画,其创作过程是从无到有,是产生信号源的设备。而数字特技则是对现有的电视图像进行各种变换处理,对画面进行艺术修饰,在视频系统中它属于有源处理设备。

电脑绘图绘画系统,可以将以往用画笔绘图功能全部转为电子方式,即用电子“画笔”在电子“画布”上自由地进行电视画面的美术创作,操作方式与画家平时工作相似。其笔画粗细、颜色浓淡、灰度等,均可任意调整,能得到油画、水墨画等不同的绘画效果,并且可以对摄像机和录像机输出的图像进行任意的修改,使某些传统手法不可能做到的事情得以实现。专门用于视频的绘图绘画系统,不仅指系统的最终产品是视频信号,同时也包括产品制作过程中的创作和对图像进行的变换。视频绘图系统自己创作图像,或用扫描仪获取外部图像进行再创作。依据应用的不同,有静止图像创作的绘画系统和动画创作的动画系统。

电脑特技所提供的功能是非常强大的,应用灵活性很大,其基本功能有:去除线条、移动画面、拼接画面、控制色彩、着色、修补画面、改变形态等多种转变效果、蓝银幕(绿幕)活动遮片、制作遮板、绘画接景、电脑动画等等。电脑特技由于投资大和过程繁杂,大量用于电影特殊效果制作,但需与常规的电影特技及摄影技术配合,才能获得神奇的效果。

同类推荐
  • 给小学生讲世界历史(上)

    给小学生讲世界历史(上)

    本书用简单易懂的通俗语言,掌握世界历史的发展脉络,了解精彩纷呈的历史事件,回味趣味横生的历史瞬间。
  • 青少年应该知道的风筝(阅读中华国粹)

    青少年应该知道的风筝(阅读中华国粹)

    中华民族在漫长的发展历程中,依靠勤劳的素质和智慧的力量,创造了 灿烂的文化,从文学到艺术,从技艺到科学,创造出数不尽的文明成果。国粹具有鲜明的民族特色,显示出中华民族独特的艺术渊源以及技艺发展轨迹 ,这些都是民族智慧的结晶。《阅读中华国粹》丛书囊括占今,泛揽百科,不仅有相当的学术资料含量,而且有吸引人的艺术创作风味,是中华传统文 化的经典之作。杨晓编著的这本《青少年应该知道的风筝》就是其中一册。《青少年应该知道的风筝》共分七章,内容包括:风筝的历史、制作、 放飞、流派、名家名品、体育竞技、民俗文化等。
  • 爱的教育(中小学生必读丛书)

    爱的教育(中小学生必读丛书)

    《爱的教育》是意大利作家德·亚米契斯在1886年创作的一部儿童文学作品。这是一本日记体小说,全书以主人公安利柯的口吻,讲述了从四年级十月份开学的第一天到第二年七月份,他在校内外的见闻和思想活动,中间还穿插了多篇父母为他写的劝诫性的文章,以及老师每个月在课堂上宣读的感人肺腑的故事。本书的翻译者夏丐尊先生认为,爱是整篇小说的主旨。在这些平实的文字里,作者将人世间的种种伟大的爱——师生之爱、父母之爱、同学之爱,融入其中。这些看似平凡无奇的感情,恰恰能在读者心中激荡起一阵阵情感的涟漪,使爱的美德永驻心中。该书自诞生以来,被译成了一百多种文字,成为公认的一部最富有爱心及教育性的读物。
  • 教你打网球(学生球类运动学习手册)

    教你打网球(学生球类运动学习手册)

    21世纪,人类进入了新经济时代。综合国力竞争的实质是民族素质的竞争,是人才的竞争,是教育的竞争。在这样的背景下,加强素质教育,尤其是进行身体素质教育就显得更为重要。球类运动是世界上开展的最广泛的运动项目之一,也是广大体育爱好者乐于观赏和参与的体育运动。经常进行此类运动,不仅可以增强人们的体质,提升身体的协调性,而且还能增强我们的自信心以及培养团队精神。
  • 中医护理学

    中医护理学

    本书内容包括:中医护理学基础理论、中医护理评估基本内容、中医用药护理、针灸疗法及护理、推拿护理技术、内科常见病证护理、妇科常见病证护理、儿科常见病证护理、外科常见病证护理、五官科常见病证护理。
热门推荐
  • 颤抖吧扶苏君

    颤抖吧扶苏君

    如果我们能够拥有一次时间回溯的能力,那么你想回到什么时候?顾欢无意中得到了这个能力,她可以回到过去任何的时间去改写她的生命,仅此一次的能力。所以她毫不犹豫的回到了自己小学的时候,趁一切还没有发生,也趁一切还来得及。顾欢说,是我遇见你太晚,这一次换我先去找你。一切都刚刚好。努力攻克着直男苏,在过关斩将抱得美男归后还要时刻提防着有人对她的小美人不安好心。两人在一起很久很久以后,顾欢感慨直男苏已经远离了直男开始向暖男看齐。肖扶苏:初见时就倾了心,不敢靠近不甘远离只能步步为营。顾欢:如果是去见你,那我一定是跑着去。(很甜很甜很甜!!一点都不虐!!互相喜欢没有渣男怨女!!)
  • 青梅包子:三少独家秘爱

    青梅包子:三少独家秘爱

    啊咧!嘘……别说话,你看,万家小丫头又在爬墨三少的床嘞。万小小最大的愿望就是扑倒墨三少,每年的生日愿望就是扑倒墨三少,扑倒墨三少,扑倒墨三少,重要的事情说三遍。墨三少的最大的愿望就是万小小能打消她最大的愿望,还他清白。
  • 心里的怪物

    心里的怪物

    张大成生活在信息封闭的山村,尽管吃喝不愁,但是每天睡梦中被心中的某种不应该出现的怪物折腾的睡不着觉……
  • 追妻无门:女boss不好惹

    追妻无门:女boss不好惹

    青涩蜕变,如今她是能独当一面的女boss,爱了冷泽聿七年,也同样花了七年时间去忘记他。以为是陌路,他突然向他表白,扬言要娶她,她只当他是脑子抽风,他的殷勤她也全都无视。他帮她查她父母的死因,赶走身边情敌,解释当初拒绝她的告别,和故意对她冷漠都是无奈之举。突然爆出她父母的死居然和冷家有丝毫联系,还莫名跳出个公爵未婚夫,扬言要与她履行婚约。峰回路转,破镜还能重圆吗? PS:我又开新文了,每逢假期必书荒,新文《有你的世界遇到爱》,喜欢我的文的朋友可以来看看,这是重生类现言,对这个题材感兴趣的一定要收藏起来。
  • 顾总来颗很甜的糖吗

    顾总来颗很甜的糖吗

    爸妈意外车祸身亡,二叔一家咄咄逼人,把唐晓萌和弟弟唐晓宇赶出家门。五年后,唐晓萌无心惹上帝都权势大少顾寒枭,结果就被缠上了。唐晓萌:“不好意思顾大少,我已经有孩子了,所以只能拒绝您了。”顾寒枭:“买一送一,我赚了。”唐晓萌:“......有病病。”见到孩子之后,顾寒枭一把推倒唐晓萌,捏着她的脸:“很好,你倒是给我解释解释,这个孩子为什么跟我这么像。”一连黑人问号唐晓萌:“????是哦,为什么这么像?”打脸爽文!男女双洁,宠宠宠!
  • 山风微澜

    山风微澜

    淡淡的岁月,多彩的生活,忙碌的身影,梦幻的拼搏,主人公印安东为您展示了一个别样的人生经历,如何适应纷繁复杂的环境,如何改造自己的处事态度,如何一步步日臻完美,尽在这个不断丰富的人生记录,人生就是如此渺小,在悠久的历史长河中,人不过一个短暂的瞬间,能在历史上留下一笔的人,都不是泛泛之辈!
  • 萌仙驾到:捡个魔尊做夫君

    萌仙驾到:捡个魔尊做夫君

    二十一世纪一个吃喝玩乐的小太妹,因为一次醉酒,华丽丽的穿越了。神马?这个世界的人怎么都飞来飞去的,这是神马情况?卑鄙?在本小姐那叫计谋!无耻?喂喂喂,那明明叫识时务者为俊杰好吧!什么什么?小贼?那是本小姐捡的,是谁规定拾金就要不昧了?本小姐是那么可爱的萌妹子,为什么你们非要对我喊打喊杀?这样真的好吗?--情节虚构,请勿模仿
  • 质数的孤独

    质数的孤独

    《质数的孤独》是意大利八〇后作家、粒子物理学博士保罗·乔尔达诺的处女作,2008年出版后,即获得意大利最高文学奖斯特雷加奖,并迅速成为欧美超级畅销书,迄今在欧洲销量已超过500万册。同名电影于2010年9月在威尼斯电影节首映。马蒂亚是一个年轻的数学天才,他相信自己是质数中的一个,而中学同学爱丽丝正是他的孪生质数。他们都有痛苦的过往,同样孤独,同样无法拉近和其他人之间的距离。从少年到成年,他们的生命不断交叉,努力消除存在于彼此间障碍,相互影响又彼此分离,就像孪生质数,彼此相近却永远无法靠近。
  • 两拳至尊

    两拳至尊

    三千飞剑,划过长空。血气之力,弥漫星河。可依旧不能撼动异界分毫。可眨眼之间,异界破损,一声怒吼传入每人的耳朵:“怎么又被秒了啊!混账东西!”
  • 战神联盟之魔灵万千

    战神联盟之魔灵万千

    布莱克失踪了神秘团队——梦幻战联是魔界还是妖界?