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第13章 第二次争夺战(3)

虽然这个换算结果有些机械和牵强,但足以说明现在《魔兽世界》的砝码有多重。尽管网易一致对外声称,现阶段网易并不关心其在业界的排名座次,并表示将继续贯彻自己的既定方针策略,会将大部分精力着重于自主研发。但这些并不说明网易放弃了对中国网游“第一”的野心。

事实上,这个“第一”是网易曾经失去的光荣与梦想。2006年第一季度,网易的市场份额一度达到38%,当其时,正经历免费“阵痛”的盛大仅占据20%的市场份额,双方的“赛跑”以网易暂时领先作结。然而,网易的“桂冠”并没有保存多久,当年第四季度,盛大狂飙突进,拿到23.13%的份额,网易则下滑到了22.19%———头把交椅仅仅坐了半年。

在互联网圈中,一直流行“赢家通吃”的说法,“第一”意味着可以成为游戏规则的制订者。盛大便是很好的例子。2006年前后,盛大大动作一改业界收费的模式,毅然决定采用免费模式;其后,走出逆境的它又高调祭出“平台模式”,极力拉拢金山、蓝港在线、暴雨娱乐等游戏开发商……相反,屈居“第二”的网易不得不紧随其后采取防守的态势。

暴雪在这场代理权争夺战里貌似不偏不倚,通过精挑细选,最后和网易携手合作。其实这都是表面现象,而真正的事实是:暴雪想进一步打入中国市场。作为中国网游市场上第一游戏的所有者,暴雪公司面对着开发潜力还很巨大的中国市场垂涎三尺,但作为以前的合作者九城一直不愿意和暴雪共同在中国合资开办公司,九城为了减少暴雪的控制,一直抵触着。作为旗下拥有多款单机和网络游戏在中国颇受欢迎的暴雪对九城的不满不是一天两天,而这时半路杀出个网易,暴雪看重的是网易的实力和诚意,据说网易是做出了比九城更大的让步,暴雪更是在单机游戏合作愉快的前提下,看到网易实力和发展的前途,而九城代理几年来的一系列的动作,惹怒了暴雪,得罪了玩家,已经成为众矢之的,暴雪怎么可能眼看着自己被九城拉下水。所以为了自己在中国的继续赢利,毅然决然的抛弃九城,和网易开展了进一步的合作,这是很正常并且天经地义的事。

《魔兽世界》代理权易主在这段时间可是赚足了吸引力,对暴雪、九城、网易三方的报道铺天盖地,为三家免费的做了宣传。在这场旷日持久的拉扯中,当事各方都获得了最大限度的曝光度,“扬名”大战没有输家。

凭借《魔兽世界》的超强曝光度,网易甚至赚取了额外的关注效果,而它的任何一个动作都会引起玩家和网友的强烈关注和极大兴趣。就在4月16日代理权易主的消息公布后不久,网易旗下一个发布新游戏的网页两次以倒计时形式为即将推出的网络游戏造势,令为数众多的网游爱好者信马由缰地猜个不停,满心以为会是“魔兽”的新动作,却不曾想是网易的《倩女幽魂》和《魔法火枪团》两款新游戏。可以说,“魔兽”成了后面两款游戏的义务宣传员。网易可谓是将《魔兽世界》这个大噱头,发挥的淋漓尽致,而和暴雪之间的亲密合作关系,目前看来也是风吹不进,雨打不进,处于极度和谐的时期。

这次网易和暴雪的合作可以称的上是强强联合,《魔兽世界》在网易的麾下能否继续演绎它在中国市场的神奇表现,能否让双方都步入一个快速发展的轨道,创造双赢的大好局面。

§§§第四节:企业竞争新格局——魔兽“改嫁”网易成就网游新格局

如果说有这么一款游戏,它的一举一动能够瞬间牵动数百万网民的心;如果说有这样一款游戏,它能在瞬间改变中国网游市场的现有格局……那么,大家都会心照不宣都知道了这款游戏一定就是《魔兽世界》。

随着网易正式宣布与美国暴雪娱乐公司达成合作协议,将暴雪在中国内地具有超人气网络游戏《魔兽世界》纳入麾下,代理时间为期三年。

暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示:“我们衷心感谢广大中国玩家长年来对我们的热忱支持,也一直和我们的合作伙伴一起,全力保证向他们提供与其他地区一致的高质量的服务和游戏体验。和网易的这一新协议将支持我们未来继续履行对中国玩家的承诺。接下来我们期待着与他们合作推动《魔兽世界》的平稳过渡。”

网易首席执行官丁磊表示:“我们很高兴在继《魔兽争霸III》、《星际争霸II》和战网之后,再次与暴雪娱乐合作《魔兽世界》。我相信,暴雪娱乐世界级的游戏开发专长与网易的在线游戏运营优势结合在一起,必将把当今最好的游戏体验带给广大玩家。”

暴雪和网易信心满满的思考着未来的发展,这也正印证了一句话:“未来在我们手中,一起努力吧!”

这是一份足以震动整个中国网络游戏市场的协议,它的重要性超乎寻常,拥有颠倒乾坤的力量。作为这四年以来中国网游市场的佼佼者,《魔兽世界》吸引了太多人的眼光和关注。很多人都对网易的大动作惊呼不已,随着《魔兽世界》的强势加入很多人都认为未来的网游市场将是网易独领风骚一骑绝尘的时代了,对于网易的胸有成竹和虎视眈眈,今后几年的中国网游市场必然会有一场大“地震”。

在今年诸多行业苦于金融危机冲击的形势下,网游产业却显得异常耐压和持续增长性。有关数据显示,2008年,中国网游企业年销售收入达183.8亿元人民币,同时,还为电信、IT等行业带来478.4亿元人民币的直接收入。网游产业的收入规模已经远远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品等传统娱乐产业,跃居娱乐行业最赚钱的头把交椅。

但是在这大好的形势下,还是有很大的隐患存在,如果网游产业要继续保持高速发展的态势,还必须在“自主研发”等方面突破发展的瓶颈。作为国内网游自主研发的倡导者兼领军人物的网易,此次不惜放下身段,与九城去争夺《魔兽世界》的代理权,亦反映了网易对于自主研发方面的“吃力”境地。

对国外游戏代理权争夺的日趋激烈折射出了中国网游产业发展的困境。网游产业是最近几年来火热兴起的潜力颇大的产业,加之近年来良好的市场前景,吸引了越来越多资金和企业进入到这个行业中来。这个在国外靠创意立足于市场的新兴行业,无论从形式到内容都丰富多样,但到中国就几乎都成了“打怪升级”这一古板模式。这种“升级速成型”的网游占国内游戏总数的90%至95%。

出现“升级速成型”网络游戏的原因之一是许多网游产品的投资方急功近利,只想短期捞快钱。一款游戏从立项到发布,中间往往需要经过反复的测试、完善,尤其是精品游戏,所需要的创作周期更长。这个创作流程,对于资金实力不足的企业来说很难坚持下来,而对那些想在游戏行业“趁机捞一把”的人来说,漫长的周期则是他们不愿意等待的。

其次,网游产品类似化亦备受诟病,“克隆”现象严重。在网络上有人一针见血的指出,中国网络游戏发展到今天,游戏的类型和题材方面还是比较差,大家都是一类,基本弄的都是武侠、鬼怪。同时为了增加产品的数量和规模,一些公司完成一个较成功的产品后,只是简单地修改游戏的图片和规则,就“克隆”出一大堆类似产品。这种做法最终损害的不仅是自己公司的品牌,还令整个行业在国内外的发展中造成负面影响。

随着近年来网游行业对我国经济发展的贡献,国家相关部门正在改善网游产业的环境,专门出台了对网游产品输出海外的政策支持,包括税收支持及资金扶持。但是,有好的政策也要融进去自己的努力,国内网游企业也要在原创上更加下工夫。

就网易这两年一系列的大动作可以看出,一直屈居盛大之下的网易在暗暗地积蓄力量,而随着《魔兽世界》的加盟,其如虎添翼般地势必为网易成为今后几年游戏市场的霸主扫除一切障碍,铺平前进的道路。据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。面对着这样广阔而且潜力巨大的市场,对于这个行业的老牌劲旅还是新近成长起来的公司来说,都将是一个巨大的机遇。而网易主力网络游戏《梦幻西游》在过去一年屡破在线用户数新高纪录,最高同时在线人数突破了两百万。并且新近拿下的代理巨作《魔兽世界》最高同时在线用户数长期保持在100万人以上。目前国内在线人数突破百万的游戏不超过3款,而网易在获《魔兽世界》独家代理权后,牢牢的占据了其中两个席位。从这点看来,无论从是游戏玩家数量和运营收入这两个方面和其他网游公司做比较,网易都将成为当值无愧游戏业的霸主。中国游戏业将会迎来一个新时代的降临。

作为出品游戏精品的典范暴雪选择和网易合作将会更有力的促进中国游戏产业的进一步发展和升级。就现在的情况来看,中国的游戏市场至今还没有形成一个健康、完整的产业链,剽窃抄袭粗制滥造的游戏更是满天飞,这种环境根本不适合创作思维的生根发芽,可以说是限制中国网游发展的一大原因。很少有游戏厂商去独立思考和独立创作。创新与模仿相比确实在花费时间和金钱方面多出很多,但不能老是目光短浅只盯着眼前的一亩三分地,要更加长远的思考,为将来的进一步发展打下坚实的基础。

但是在另一个方面,暴雪与网易的合作必然会给国内各游戏厂商敲响警钟,促进他们进行不断地创新和研发,拿出更好的游戏产品来争夺游戏市场,占领属于自己的一席之地。这几年来,国产本土游戏数量上虽然增长十分迅速,但质量上仍属于低端水品,与网游市场上几个王牌游戏并不在同一个水平线上,在游戏制作技术上更是远远落后于像《魔兽世界》这样的游戏大作的水品,国内外游戏之作的技术差距有不断拉大的趋势。其实,外国游戏占领中国市场并不是最可怕的,可怕的是不懂得自主创新,永远在人家后面有样学样,甚至连模仿都模仿得不像样。这样子下去对中国网游企业来说是很危险的,没有任何出路可言。要想把自己做大做强只有保持长久、专注的创作态度,静下心来钻研,要有精品意识,努力创作出几个诸如《魔兽世界》、《梦幻西游》这样的精品游戏,这样才能使自己保持一个不败的位置,才能为自己的发展壮大带来更好的环境。不久之前,新闻出版总署副署长孙寿山在一次谈话中强调的,“要利用国家出版基金支持优秀民族原创网络游戏,支持致力于‘走出去’的网络游戏企业,增强我国游戏产业的原创力量”的精神是充分吻合的。

暴雪和网易合作之后必然会对网游市场掀起一轮猛烈的冲击,会对每个游戏公司产生威胁,但正是这种威胁的存在,才能激励每个游戏公司强大的开发创新动力。现在中国市场最需要的,是完善的市场机制、是营造合理的竞争机制、是制定规范公平的制度,再加上政府的宏观调控,我们中国的游戏市场才能走的更快、更稳,拥有这样良好的大环境加上游戏公司的积极创新,我相信在不久的将来出现属于中国自己的《魔兽世界》级别的游戏将不会是个困难的事情。

很多人都认为暴雪和网易的合作是垄断行为,但这个观点是很不全面的,我认为这很有可能是促进中国网游市场提高竞争力的一大助力。现如今的中国网络游戏行业需要一个新的方式来促进自我竞争力的提高和发展。中国顶级游戏公司与世界顶级游戏公司合作,网易和暴雪终于完成了在旁人看来根本不可能的合作。我们现在无法预知这个合作的最终结局会是什么样,但就目前的发展形势来看,双方合作是进步的,是阶段性成功的。强烈地刺激了市场竞争力的复苏和发展。面对这样的局面,网游公司要想赢得更多玩家的亲赖,就必须提供更好的服务,和更优秀的游戏作品。在这个新时代开启之后,各大游戏运营商将会打一场艰苦卓绝地激烈的竞争战。这对于国内玩家来说是个十分利好的消息,通过游戏运营商之间的激烈竞争从中得利的是广大玩家,这样能够让他们享受到实实在在的好游戏。反过来对游戏厂商来说,逆水行舟不进则退,正好借此机会积极发展自己的实力。不得不说这次暴雪和网易之间的合作,给中国网游市场注入了一针兴奋剂,使得各方都打起精神来面对新一轮的市场选择。在越来越国际化的市场里,如果没有强而有力的竞争力,中国网游企业根本无法立足。国内网游市场对外开放只是早晚的事情,如何与国外公司打交道和竞争也需要进一步提高和加强。所以,经过这一次的市场大冲击后,中国网游公司普遍存在的缺点和不足将会很快的被改正和弥补,服务水平与硬件水平将有相当显著的提升和改变。

这次暴雪和网易的空前合作对整个游戏行业是个巨大的挑战,《魔兽世界》“转嫁”网易既壮大了网易的实力,又让暴雪在中国市场的脚跟站的更稳。现如今网易欲借《魔兽世界》所带来的巨大的商机从而改变自己中国网游界第二的地位,向盛大发起强大的攻势,也许中国网游格局就会从此改变,转而进入网易一统天下的时代。

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