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第10章 设计(一)

亚瑟继续翻阅着名单中的资料。

除了三个画师外,还有两个人。其中一个是游戏策划师,他是亚瑟亲自面试的,之所以任用了他,一方面是因为他对于游戏的喜爱和了解,这是亚瑟选用员工的必要条件,毕竟一个连游戏都不喜欢的游戏工作者,是很难做出好游戏的。

另一方面则是在面试时,亚瑟询问过他,是否愿意开发卡牌类的游戏,而洛克也就是这位游戏策划表现出了很大的兴趣。还有一点让亚瑟十分满意的是,这位洛克表现出在数学上的极高造诣,这让亚瑟有些惊喜,毕竟万智牌这游戏对于策划师来说在逻辑规则、数值计算等方面要求很高,虽然现在亚瑟已经把大致的游戏规则给设置的差不多了,但是卡牌的数值、以及整体的平衡性上都需要有人来把关,亚瑟显然是没有时间。所以对于这个游戏策划师,亚瑟还是非常满意的。

最后一个入职的员工是一个作家,名气在小说界还是有一些的,尤其是对于魔幻世界的描写塑造有着极深的了解,这也让他收获了一些粉丝,但是他的小说过于文青,也让他的书~嗯~根本没销量。(ps.某作家:什么没销量!!哎喂!我好歹也是有粉丝的!)

让亚瑟录用他的主要原因是~~~,好吧,这货纯粹只是亚瑟在路上看到他有些可怜——睡在公园的的板凳上,亚瑟给了他一些食物,然后他就赖上了~~嗯~~是在听见亚瑟要找一个能给游戏写故事和背景的魔幻小说作家后。亚瑟最后同意了,天见可怜,你能想象一下一个大约40岁的老男人可怜巴巴的向你卖萌,一旦你不答应就哭的情形你会怎样。(ps.亚瑟:容我先吐一会儿……作者你出来,说好的一流大厂,说好的正经企业的呢,都被狗吃了吗?为什么一直给我塞这么奇怪的人!!)

亚瑟合上了文件,按了按额头有些无奈,“看来自己这几天有的忙了!也希望这些新成员能合得来吧!”说完便走向了会议室。

“我觉得插画可以偏向写实,毕竟这游戏应该不太适合小孩?”

“可是,现在小孩在游戏的销售量上是贡献最大的。”

“这是卡牌游戏,不是电子游戏!”

“哦!好吧!”

“这游戏的背景,好像很酷!有些想DnD的背景!”

“完全不像好吧!”

会议室里激烈的讨论声,和每个人专注的神色让亚瑟有些惊讶。不过他还是敲了一下门。

“看来你们很喜欢这款游戏。”亚瑟说完后便走了进去,坐在了椅子上。

这时原本热烈的气氛立刻被消失殆尽了,新来的几个人立刻都回到了位置上,等待老板的指示。(emmm,除了几个人。马克:喵喵喵!我是游戏开发总监!)

看着员工整齐划一的坐着,亚瑟有些好笑:“不用拘束,我又不吃人!”

听完亚瑟的话后众人这才有些放松下来。

“好了,我长话短说,一些企业的文化和相关的要求我暂时不多说了,具体的在各位的入职文件中都有体现,相互介绍看样子也不需要了,至于我的名字,我想也不需要多说了,我们直接开始关于万智牌的设计会议吧!”

对于这位长的颇为好看的老板,说的如此果决,新员工表示十分的好奇,同时也非常赞同他的话。

亚瑟看了一下座位上的员工,并将他们与自己看到的档案进行了比对,让自己心里有了点准备。

“首先,我先来介绍一下吧!这次的项目叫万智牌,他是一种集换式卡牌游戏,具体的介绍你们可以看一下设计书。”说完亚瑟把自己之前准备的资料发放了下去,并继续说道:“这是一种新型的卡牌游戏,有别于扑克牌。”

“它的主要卖点有以下几个方面:玩法新颖、背景庞大、考验智商,以及可以收集。”

“游戏的大致规则就是:

对战的双方或多方都各自拥有一副套牌,对战开始时各方都有20点生命,由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。这个游戏最终目标就是,在自身存活的前提条件下,设法把对方的“生命”降至0或以下,或者让对方没有手牌可以拿,当然也可以用一些特殊手段使其输掉游戏。像诅咒、中毒等等。”

“具体的规则,你们可以看一下设计书,里面的规则大致被罗列出了。当然这规则也不是很完善,这任务亚伯你作为游戏策划师负责一下。”

“没问题,BOOS”一旁的亚伯点头回应道。

亚瑟对于亚伯干脆的回答很满意。

“至于卡牌的设计方面,大概有这么几个,卡牌名称、卡牌插画、卡牌类别版、本及稀有度、文字框。这由安迪你们三个负责,在计划书的最后有样板,你们可以看一下,有问题吗?”

一直不怎么说话的安迪举手表达了自己的疑问:“那BOOS,插画的风格这怎么设计。”

亚瑟笑了笑,指了指一旁在打瞌睡的作家约翰说道:“那要看他了,这个项目最重要的就是他,虽然我给出了这卡牌的大致游戏背景,但是具体的人物和故事还需要约翰来填补。”

原本有些困的打瞌睡的约翰被众人注视着,一下子就惊醒了,答了一句:“没问题!没问题!写小说我最擅长了。我可是有很多粉丝的!”(暗暗想:我可不是作者那个死扑街,签约了连个粉丝都没有,哈哈哈!作者:你以后的剧情没了!)

亚瑟没有太在意,因为他看过约翰的小说,摈弃一些过于文青的句子,大致剧情上还是非常有可看性的。

不过亚瑟还是提醒道:“约翰,你的故事决定了整个卡牌的设计,你不光要把整个世界填充完毕,你还要每隔一段时间塑造一个环境世界,这个环境的大致意思可以理解为另一个世界的故事、剧情,我们会围绕这个环境塑造相应的系列卡牌。”

一改懒散的约翰认真的点了点头。

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