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第7章 《学校惊魂;午夜12点》设计文稿【一】

范小震找到了自己的“档案柜。”实际上将来要是自己真的成了一名合格的游戏设计师的话,把这些设计档案给拿出来,然后拿出来给公司提一提属于自己的设计意见,当然,这些想法只是痴人说梦而已,根本不可能实现的(不过现在范小震已经有幻想引擎了,而幻想引擎唯一美中不足就是场景有一些限制,但是只要完成系统发布的教程任务,一切均属于OK类型)

读者:少TM的给老子扯犊子,爷要看正式剧情,不是东一榔头西一棒子的网文。

作者:我为你们的行为实在是真的表示无语状态,我的写作水平是真的有限啊,都已经竭尽全力了,难道你们还不满意吗?

读者:真的不满意。

结果范小震刚刚一开柜子,令他没有想到的是,各种游戏设计档案纸就蜂蛹而来,这些纸像海啸一样瞬间把范小震给淹没。

范小震于是挣扎起来,成功的摆脱这些纸的淹没,并且探出了头,一边抱怨自己为什么会有这么多的设计档案纸呢,而原因都怪自己的想象力实在是太丰富了,毕竟也是自己的爱好吗?要知道自己以前下课的时候往往都是疯狂的出去在幻想,这把幻想出来的东西写出来,要是把这些东西在学习上的话,不想考上一中都难呢。

“到底适合哪个类型啊?”范小震不禁思索的想到,总之就是一边想一边查找,毕竟自己的设计游戏的稿子这么多,应该有几种适合恐怖游戏题材的吧。

当然找来找去只找到了一些毫无关系的设计稿件,还把自己的时间给浪费了,仅仅找到了《穿越清朝大冒险》,《黑色火线之全球危机》,《游戏开发之王》,《幻想症》一般来说,动作格斗和射击题材类的游戏特别特别多,恐怖游戏的设计文稿吗,倒是有几张,可是这些都不符合范小震的胃口,原因就是恐怖元素实在是太淡了,只能勉勉强强的吓唬一下三岁的小朋友而已,恐怕不符合胆儿大玩家的胃口,自己估计也得会被一群大脑有病并且无厘头的键盘侠给喷死。

为此,范小震就想到了一个好办法,试玩这是面上最火的恐怖类型游戏,《逃生》系列和去年新出的一款恐怖游戏《甜蜜之家》等等,说不定试玩儿这几款游戏,在定下设计恐怖游戏的结论。于是,范小震又用虎牙直播间直播了《逃生》,《甜蜜之家》,《瘦长鬼影》,《生化危机7》等众多恐怖游戏。直播完毕后已经是晚上了,而睡觉的时候可是把范小震吓得不行,晚上做了一些奇怪的噩梦(唯一的好消息就是找到创作的灵感了,顺道还给自己增长了一些脑残粉儿,观众们也给自己打赏了一些礼物,赚的钱基本上是两三万左右吧,完完全全是嗨翻天)

而范小震要设计的第一款恐怖解密类型游戏就是以前曾经想到的《校园惊魂;午夜12点》。

《校园惊魂;午夜12点》,故事剧情讲述的是一名初中学生在期末考试的时候感觉这学校与有一丝丝的不对劲儿,(实际上是期末考试的烦恼)紧接着又不明其所得晕了过去,醒来时已经是黑天了,然后游戏正式开始了。其中这款恐怖游戏中提供创建角色捏脸系统的功能,并且提供多人联机。

读者:“这他喵的不是就是超级棒子国出品的《昏迷》吗?主人公真TM的无耻。”

范小震:画质高能碾压你,昏迷无非是一个以2d恐怖风格化的游戏,而《学校惊魂;午夜12点》是一款3D风格化逼真的恐怖游戏,更何况还有一款国产游戏叫《返校》呢,你们怎么不说那款游戏抄袭了《昏迷》呢。

读者:表示无语状态。

范小震认为不论是单人剧情游戏,还是多人合作模式,觉得都应该做的两全其美才行。

范小震发现他最擅长的就是去制作一款以多人打剧情类型的游戏,共同解谜,探索,来达到一种成就过关的目的。

在此之前,范小震就曾经考虑过要不要把这款游戏移植到主机上去呢?比如说索尼硬件技术比较NB的ps4,微软的最新一代的Xbox画质屌炸天的地蟹座。当然,现在移植是不可能的了,光是开发授权费就足足会把范小震给卡死了,不用问都知道,授权版权肯定得是上万元,不对,应该是足足上千万左右。未经授权移植到主机上会被认为非法移植,只要对方一告你,光是未经授权移植版权问题就足足会让够范小震喝一壶的了。

为此,主机移植这件事儿对于范小震来讲毕竟暂时还是后话,前提就是先把游戏做好才行,不过另范小震操心的就是高能的设置,要知道恐怖游戏里最常见的就是开门杀,浴室杀,尖叫杀,回头杀等,实际上这些方法范小震都已经太老套了的思维方式,再用是不行的,肯定会被一些玩家给诟病的。为此自己对尝试新的高能设计方法才行,更何况国外的玩家胆子特别大,对于这种老套路也是屡见不鲜,感觉越来越没有意思。

设计恐怖游戏说起来容易,可做起来了,却非常的难,甚至面临的还是审核方面的问题。万一要是审核过程中被B的话就得全盘皆输了,不过这点小事对于范小震来讲算得了什么。无非也就是个时间方面的问题,该过审的还是得过审,毕竟国家对单机游戏是有扶持计划的,审核部门基本上都是放松审查的,更何况还有系统的命令符,不放松的话,乌纱帽肯定得掉的。

于是范小震逐渐的放下心来,至于高能设计吗?那就得参考一下小岛秀夫设计的《寂静岭》系列吧,全程基本上连个背景配音都没有,却能玩家吓的半死不活。原因是什么,原因就是玩家的前方不到三米处就有一团浓浓的雾。一团浓浓的雾,怎么都会把玩家吓得半死不活呢。实际上是有原因的,阴暗示画风加上浓浓的大雾,而能见度却不足三米,看上去没什么吓人的,(实际上亲身体验则是吓死人不偿命的作品,因为玩家怕大雾中会蹦出来什么可怕的东西,再把玩家吓一大跳,听上去有点渗人)

在游戏高能设计方案上,范小震在开头上取消了比较恐怖的背景音乐,取而代之的是钟表的滴滴答答的声音,再把细节做得更好一些,将时间定格在12点零一分,钟表的指针是没办法超越的,会让玩家感觉到一丝丝的恐怖感。注意,是一丝丝的恐怖感。

不过对一些知名恐怖游戏解说来讲,这根本就不算什么,就比如说爱奇艺主播ZarzDD,当了八年游戏主播了,对于恐怖游戏里的高能简直就是了如指掌,如果你想要吓唬他的话,估计没那么容易。

这又把范小震给卡死了,不过,这些都不是事,是事儿就一会儿,毕竟自己在虎牙直播通宵打了N多个恐怖游戏,参考资料多的是,不差那一个。

同样,制作恐怖游戏也会有一些风险。尤其是销量上的风险,想一想一般的玩家会闲的没事儿玩恐怖游戏吗,肯定不会的,因为这是在给自己找噩梦。因此范小震在校园惊魂上加入了更多的可玩儿性,让玩家逐步在各个角落里进行探索(越另玩家害怕的东西,就越能勾起玩家的好奇心)其中千万可不能犯一种错误,不要把恐怖游戏中的恐怖元素设计的太少了,那样的话根本就没有挑战性啦(因为流失的挑战的玩家会更多的哦)

对了,范小震为了博一些玩家的眼球,把杨教授这种人也给加入进去,关于有杨教授的游戏,却少的可怜,只有国产游戏《庄篱笆秘闻》,以及老外的游戏《黎明杀机》的DLC也把这种人物给加入了进去,部分STEAM玩家称雷电法王杨教授等等。

“这个该死的恐怖游戏到底要怎么设计呀?我去你妹的,简直就是玩儿死爹的感觉。”

“不过,这些都不是事,若是真的是事儿的话,那就一会儿。”

《校园惊魂;午夜12点》至于这款恐怖游戏的售价吗,范小震正在考虑要定多少钱呢?其中在STEAM受到广大好评的《甜蜜之家》其中这款恐怖游戏在STEAM上售价55元,那么自己的这款游戏的售价应该被范小震定价为……35元,毕竟范小震还不确定这款恐怖游戏到底真的恐怖呢,万一要是真不恐怖,导致自家游戏口碑崩坏的话。自己的恐怖游戏给不是要香香。(说实话,情况没有想象的那么严重)于是就默默在STEAM以及自家的游戏官网上发布了 Demo 试玩儿版本来进行一波试水,若是收到了广大好评的话在加入正式版。并且再完善一下游戏的多人联机模式。接下来上缴一系列的发布费用就OK了,毕竟系统也会想方设法的给自己走一些后门程序的,为此,自家的游戏审核速度比较快一些。

上交游戏题材

游戏正在审核中……

(一秒钟后)

审核部门目前给予批准通过

正式发布试玩版

试玩版已发布(你可以通过后台来查看自己的下载量)

现在就看玩家们的正式评论吧。说实话,虽说有一丝织的紧张感,但是真的有点儿期待的感觉。

如果校园惊魂真的收到差评的话,那么自己打算要设计的第二款的新游戏等于胎死于腹中了。

………………………………

…………………………

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