第020章设定学理论
“综上所述,这一次的故事,我们必须要用设定来征服读者!”叶微星这样说道。
“也就是说,我必须要虚构出一个光是听着就很新奇的世界咯?”乔力克郑重地思考,“我怎么觉得这个比营造氛围、构思结构啥的难多了?”
“不,你想差了,我刚才不是说过了吗?即使是现实主义题材的小说照样需要大量的虚构设定,最基本的,人物背景、角色性格、剧情事件这三个就必须要制定好再去创作故事吧?”叶微星问道。
“是吗?”乔力克脸上有些不好意思,“那也许,有些人就是提笔就写,边写边想呢?”
“不可否认的确有那样的情况,但即使是这种人,他们在创作过程中依然是有一个大致的印象或者画面的,只不过有些人特别天才一点,将我们一般创作者写下设定的步骤简化为脑海中瞬息的念头了。”叶微星没有否认,“但是不管怎么说,好记性不如烂笔头,提前制定好大纲、创作好设定对于普通创作者来说肯定是更好的选择。”
说到这里,叶微星眼神一黯,在向乔力克解释的过程中,他猛然发现自己并非是那些能够随手写画就是一篇华章的天才人物,《世说新语》里袁宏随军途中靠着高头大马就能挥毫千言,莴国漫画之父手冢治虫同时连载多部漫画却能在截稿日编辑围追堵截下赶出许多名作,叶微星叹了口气,也许自己也只是羊群中一只泯然普罗大众的小羊而已,绝不甘心,但毫不出奇。
乔力克见叶微星突然沉默,等了一小会儿说道:“虽然你说起来我听着也很明白,但是我自己一想还是不太清晰,你再具体解释一下吧。”
叶微星闻言振作一番,然后说道:“这样吧,我把自己的理解给你剖析一下吧。”
乔力克用力地点点头,大声叫好。
“正如我之前所说,设定即是虚构,更加具体指代的就是文艺作品中所有区别于现实的,包含宇宙形态、历史背景、人物剧情等虚构内容的想象和规定的总和。任何文艺作品都建立在于虚拟设定的基础上,一旦设定被推翻,那么整部作品的剧情也就全部被推翻了。”叶微星总结道,“那么再用穷举法来罗列地话,我个人将设定划分为世界架构、力量体系、历史背景、势力构成四大基础元素,文艺作品里不必包括这全部四种设定,但至少会存在其中之一。”
“等一下!”乔力克乖巧地举起手来。
“哈?我没讲什么特别的典故吧?”叶微星也是一愣。
“不是,叶老师,我申请拿笔记本记录一下!”乔力克申请道。
“滚!”叶微星翻了个白眼。
“得令~~”乔力克迅速跑到书包旁,拿出笔记本和黑色水笔,很像是那么一回事儿的回到了叶微星旁边。
叶微星总觉得自己遇到乔力克以后翻的白眼比以前十六年都要多。
“世界架构、力量体系、历史背景、势力构成四大基本元素,我们先说第一个,世界架构。
世界架构也叫世界观,世界观这个词你可能就听说得比较多了,非但网络上聊起奇幻作品常常会用到,甚至于这个词本身就在思想政治里被着重提及。人生三观,世界观、人生观、价值观,其中就有世界观。在政治课里世界观是指人们对整个世界以及人与世界关系的总的看法和根本观点,这和我讲的‘世界观’其实有些类似但又具有区别。政治上的世界观是和方法论相对应的,看待外部世界的一种哲学概念;而文艺上的世界观则是创作者对整个世界以及人与世界关系的总的构想和根本基础,是构造文艺作品的一种创作手段。简要来说,世界架构就是讲述世界的起源(有时也包括毁灭)及宇宙的存在方式。
举例子来说的话,你比较了解的漫威电影中就借用了很大一部分北欧神话中的设定。我们可以翻阅北欧神话的北极熊百科介绍看一下,北欧神话世界的起源在于热汽与寒冰的交错中,冰与火的碰撞诞生了巨人之祖尤弥尔和一头名为欧德姆布拉的巨大母牛。宇宙分为九大国度,都矗立在世界树上。而世界终将在诸神黄昏中被毁,你熟悉的那些角色比如神王奥丁、雷神托尔、邪神洛基、冥王海拉等诸神也都在这著名的终章里死去,整座世界树被“绝望”黑龙尼德霍格吞吃殆尽,而在末日中幸存下的神子则被迫去到新的大陆开始新的篇章。”
“诸神黄昏我也知道啊,不过这样一看,《雷神3:诸神黄昏》和真正的诸神黄昏比起来死的人太少了哈哈哈。”乔力克表示了一下自己不是啥都不知道,“不过北欧神话诸神黄昏以后还有新的篇章我是第一次知道啊,我以为就到那里结束了。”
叶微星解释道:“北欧神话由于成型较迟,故事还未完结欧洲中北部分地区就遭到了基督教世界的侵袭,罗马时期和中世纪北欧神话的宗教基础受到了了毁灭性的打击,因此北欧神话在诸神黄昏以后的新故事就没了下文。不过即使如此,北欧神话还是留下了很多残骸,著名的德国神话史诗《尼伯龙根之歌》还有英国民间传说《亚瑟王》中都有很深的北欧神话的痕迹。”
“原来如此。”乔力克点点头表示明白了。
“我们回到刚才说的世界架构部分。北欧神话里有所谓的九大国度你知道吧?当然具体哪九大国度各个版本都不太一样。比如漫威里存在感非常强的‘阿斯加德’,我们人间在九大国度里是‘米德加德’,midgard,mid就是中间,gard就是土地,所以意译也叫中庭。北欧神话里的九大国度分布在世界树上的不同纬度,也就是我们设定党常提到的地图了。因此剧情每进入一个国度都会更换整个地图,这样就是一个比较完整的世界架构。
如果你对久保带人的漫画《死神》有所了解的话,《死神》的剧情基本就是靠更换地图推进的。现世都市篇、尸魂界、虚圈、瀞灵廷、地狱,乃至于最终决战篇不可思议般地生造出一个隐藏于尸魂界瀞灵廷建筑物阴影里的千年无形帝国,每当久保带人失去灵感的时候就会推出一个新的地图,用新地图和新敌人来提供给主角一护一个继续冒险的理由。
更加激进的例子就是《海贼王》,《海贼王》的基本故事就是路飞一行从东海一路开船进四海再到伟大航路的旅游故事,甚至于尾田荣一郎为了让把地图利用得更加淋漓尽致,还把伟大航路分为了前半段和后半段,从四海到伟大航路前半段他画了22年,据他的访谈里说的他才画到一半,估计是还能再画22年,地图流的极致莫过于此了。”
叶微星感叹道。