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第6章 剑阵屠戮者

“这把应该就是任务要求的剑了吧!”

墨夜一把抓住剑柄准备把出来,却有一股惊人的杀气从剑柄上散发出来,将墨夜笼罩在磅礴的杀气之中。

墨夜感觉自己全身的汗毛都立起来了,一股惊天的生死危机刺激着自己的意志,即便墨夜知道自己是在游戏中,不可能真的死亡,但是身体的本能去不受自己控制想要松开手。

留在他即将松手的时候,突然系统声音出现在自己脑海。

系统“剑阵杀戮者传承开始,传承过程中断,则继承失败,当前进度1%…2%…3%…”

“这应该就是传说中的隐藏职业吧!这杀气有必要做的这么真实吗?”

墨夜一咬牙,另一只手也握在了剑柄上,这可是隐藏职业,不能浪费啊!浪费可耻啊!浪费是极大的犯罪啊!

墨夜秉承着不能浪费的原则苦苦坚持着,虽然自己清醒的知道自己不会真的死,但是死亡的阴影却从自己内心深处不断的滋生,让自己放弃手中的剑。

如果是普通人恐怕在接触的这股杀气的瞬间就放弃了,他们的意志力不足以承受这样的杀气。

但是墨夜勉强可以,墨夜和白昼的师傅可不仅仅是叫他们武功而已,同时还会历练他们,在他们高中期间三年,每年的寒暑假都会将他们送去更深处的深山之中。

那里可是自然生态保护区,里面的野生凶兽到处都是,他们两人几乎都经历过艰苦的战斗和数次濒临死亡的经历。

也正是这些经历,锻炼了两人的意志力,也是墨夜的人物特殊属性中精神力为什么是10点的原因,而普通人可是只有两三点。

系统倒计时的声音还在墨夜的脑海中回想,三分钟后。

系统“97%…98%…99%…100%,剑阵杀戮者传承完成,同时经过杀气的洗礼,玩家获得不灭杀心,生命值+100,耐力+5,灵魂值+5。”

这时墨夜双手用力将古剑拔了出来,然后失去所有力气直接躺在地上大口喘息着。

“妈的,玩个游戏而已,至于这么拼命吗?连精神感受都设计的这么真实,看来太接近现实也不是全都是好处,吓死老子了。”

这几分钟的传承消耗的不是体力,而是精神力,现在的墨夜就像是连续通宵好几天没有睡觉后的样子。

疲惫不堪躺在地上的墨夜并没有注意到,在自己的头顶上莫问下此时出现了一个绿色的菱形标记,和之前简单的NPC标志完全相同。

在地上躺了十几分钟后,墨夜才回复过来,仔细打量着这把古剑。

墨痕剑,单手剑,禁忌武器

装备等级0

装备要求:剑阵杀戮者专属以绑定,不可交易,不可掉落。

攻击力:30

攻击速度:5

力量:5

耐久度:无,永不破损

被动一:剑刃锋利无比,无视任何防御力,并附带流血效果,持续10秒。

被动二:玩家每升一级可获得2点自有属性点。

附带技能一:剑阵上苍剑陨,在敌方头顶正上方,凝聚一把巨大的光剑,光剑从天而降攻击敌方,造成自身攻击力300%的伤害,攻击距离50码内,攻击范围直径10码的圆形,伤害从正中间向外递减,冷却时间5分钟。

附带技能二:剑阵剑气长河,以自身为中心,释放出无数道由剑气形成的长河围绕在自己身边,攻击范围直径50码的圆形,对攻击范围内敌对单位,每秒造成伤害为自身攻击力40%的伤害,持续时间5秒,冷却时间5分钟。

附带技能三:阵法结界之天地失色,以自己为中心扩展阵法天地失色,笼罩范围直径50码的圆形,圆形阵法内所有事物失去颜色,对所有敌方单位和远程攻击禁锢3秒,冷却时间5分钟。

介绍:由万古之前遗留下来的神秘古剑,古剑的每一位主人,最终都屹立在万族之巅,为世间最强者之一,可修复所有残破的阵法。

“看起来很强啊!”

墨夜抚摸着剑身欣喜道,在看到墨痕的第一眼,墨夜就喜欢上这把剑了,而且名字还和自己相似,一个墨夜一个墨痕,很般配。

系统“玩家获得传承剑阵杀戮者,绑定禁忌武器墨痕剑,同时继承万古仇怨,与邪念生物之间关系深仇似海,获得邪念一族的诅咒,幸运值降低为-1,与圣念生物之间关系上座贵宾,获得圣念一族的祝福,魅力值10+。”

墨夜原本高兴的神色,瞬间变的漆黑,连忙点开自己的人物属性面板。

人物:莫问

等级:0

种族:人族。

职业:剑阵杀戮者。

副职:阵法师

称号:无

人物属性

生命值:200

攻击力:40

物理防御:8

魔法防御:8

攻击速度:12

移动速度:7

力量:15

耐力:13

敏捷:7

智力:3

暴击率:1%

特殊属性

灵魂值:15

魅力值:10+(受到圣念的祝福)

幸运值:-1(受到邪念的诅咒)

“我靠,这-1的幸运值还怎么玩,杀怪都不爆东西啊!至于魅力值10+这有什么用出了用来接任务好像也没什么用啊!这个隐藏职业也太坑了吧!”

墨夜看着-1的幸运值胯下有些隐隐发疼,幸运值可以说是除了战斗力外最重要的东西了,但是传承一旦继承便不可更改,除非删号重玩,但是如果删号想要重新建立人物,需要等现实世界一个月的时间,而寻古游戏内的时间与现实世界的时间比例是2比1,也就是游戏世界要两个月的时间才能创建新的人物,到时候可不是黄花菜都凉了,火锅都已经敖干了。

墨夜没有办法,只能继续硬着头皮继续向下看,查看自己职业的特性。

剑阵杀戮者

被动:自动获得副职阵法师,释放所有阵法时,无施法时间瞬间完成。

获得三种战斗姿态。

拔剑姿态:当玩家拔出剑时正式开启,所有攻击包括技能攻击提升20%的伤害,剑刃之上附带一层剑罡,在挥舞时可沿着剑刃甩出,增加5码的攻击距离和范围(剑士正常攻击距离为1.7码)。

饮血姿态:玩家开启饮血后,所有攻击包括技能攻击,会产生吸血效果,每次攻击吸取造成伤害的10%补充自身血量。

御剑姿态:玩家开启御剑姿态时,会在自身1码周围内凝聚4把剑影,围绕在身体一圈以玩家为中心不断旋转,对所有近身攻击有30%的几率进行格挡,同时在周围10码范围内凝聚8把剑影,同样以玩家为中心旋转,对所有远程攻击拥有30%的几率进行格挡。

三种战斗姿态可随意相互切换,可持续使用,无冷却时间。

当同时开启两种战斗姿态时,以第二种战斗姿态开启为始,两种姿态可同时持续1分钟,之后两种战斗姿态同时进入冷却状态无法使用,冷却时间1分钟。

当同时开启三种战斗姿态时,以第三种战斗姿态开启为始,三种姿态可同时持续30秒,之后三种战斗姿态同时进入冷却状态无法使用,冷却时间2分钟。

不灭杀心(未激活)

被动:增强自身潜力,玩家每升一级获得4点自由属性点。

通过墨痕剑的被动和不灭杀心的被动,墨夜每升一级可获得8点自由属性点。

这已经是别人自由属性点数的两倍,一般人每升一级获得4点自由属性点,只能用来加在自身职业特点的属性上。

比如刺客主加力量和敏捷,来提升自己的物理攻击力,攻击速度和移动速度。

魔法师主加智力和敏捷,来提升自己的魔法攻击,施法速度和移动速度。

圣骑士主加力量和耐力,来提升自己的物理攻击力,生命值和防御力。

这都可以最大的提升他们的实力,而剑士是一个相对均衡的职业,有攻击力,有攻击速度移动速度,还要有生命值和防御力。

对于剑士职业来说,攻击力是必不可少的,攻击速度和移动速度可以保持剑士的持续输出,生命值和防御力提高自身的生存能力,毕竟剑士不像刺客,可以隐身保命。

所以其他职业4点自由属性点,一般都是两两分配,而剑士都是2点力量,1点敏捷,1点耐力。

没有主加敏捷的攻击速度和移动速度快,没有主加耐力的生命值和防御力高。

但是却也同样有一项,是比其他职业要高出一部分的,各有优劣,不能说那个职业更强,只能说各有特色。

即便是同样的属性加点,各个职业也是有所区别。

比如盾牌手和力士,同样是加两点力量,两点耐力,但是力士提升的的攻击力必然比盾牌手要高出一些,而盾牌手的防御同样也会强过力士,这是就是职业特性,双方的侧重点不同,同样的加点,造成的结果也不一样。

而这些都不是墨夜需要担心的,现在他每升一级有八点自由属性点,按照墨夜的想法,可以加4点力量,2点敏捷,2点耐力,这样他便相当于没有缺点,反而更加突出了自己的攻击力。

看完全部人物信息后,除了对于-1的幸运值很不满外,其他的属性效果自己都很满意。

可惜这里没有什么野怪,也没有办法测试自己现在的的实力。

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