陈枫刷着刷着,心底涌起了个想法,双目看向通道口尽头。陈枫在想,这条孔洞路的出口没有那BOSS体型大,如果没有了这些蜘蛛,逢战必败站在出口边上不住地射BOSS,能不能磨死BOSS?尽管逢战必败说过他攻击很低,但陈枫觉得有跑了个泡的攻击加持,他的攻击还算不错,只要没了小蜘蛛,站口子上不住射就是了,反正不会有危险。
不过细想后,陈枫又自己否决了这个想法,他否决这个想法的最大的原因是弓箭手的特性——箭支多支拉弦时只有一支能造成伤害,其他的只能附带力度及锋利效果(同时命中只取中间箭)。其次,他计算过,跑了个泡的加持攻击的时间是12秒左右,冷却时间大概30秒,也就是说有18秒里逢战必败受不到加持,而在12秒内,准度不高的逢战必败还会落空一大部分箭。单靠剩余那小部分命中的箭打BOSS,陈枫估摸着就算耗上七八个小时都不见得能耗死BOSS。
弓箭手是《古武》做出调整最多的职业,因为是近真实全虚拟游戏的缘故,不能限制上弦箭支数量,只能给弓箭手添加特性。弓箭手有这个特性也是没办法的事,如果没这个特性,擅长射箭的前中后期都近乎无敌。毕竟一次射七八支箭,打BOSS也好,打怪也好,打玩家也好,都是一等一的强。
为了平衡,弓箭手还有弓弦特性,箭支特性等特性作为调整,弓弦特性是每上一支箭弓弦会损失多少耐久,耐久完了就坏;箭支特性是上弦的箭力度根据弓弦的好坏及满弦度调整。虽然说作为补偿,古武给很多皮甲、布甲装备都赋予了弓箭手的特值,如提升满弦时箭矢提升0.1力度、锋利等级加成等等,但要想拥有这些装备,得花很大代价,不是现实里吃这碗饭的,没几个弓箭手会坚持下去。
说弓箭手是被砍的最惨的职业也不为过,因为弓箭手的所有特性不局限于弓箭手本身,还施加给任何一位用弓箭的玩家,而且若不是弓箭手职业,这些特性更为严重,也因此没二转前,玩弓箭手的,都不一定会带弓箭。陈枫本来是想玩弓箭手的,可看到弓箭手诸多特性觉得头疼,放弃了。
近真实全虚拟游戏的规矩非常多,也因为这些规矩才使得游戏偏向游戏而非现实。不过,陈枫估计之所以有这么多规矩,主要是因为这是第一次开放近真实全虚拟的游戏,方方面面得把握好分寸,不然一旦崩坏很可能无法挽救。
近真实全虚拟和全虚拟是两个概念,全虚拟是固定绝大部分NPC,发放任务的就放那固定,你来就给,完成系统自动发放奖励,不管那个NPC到底有没有,都发放,剧情也是一样,固定放那,等玩家来触发机制才会运转。而近真实全虚拟不同,它给予NPC自主意识,让其自行运转,NPC奖励的东西也是由NPC自主决定他是否给你,给你多少,剧情上也是无时无刻都在进行,玩家参与也好,不参与也好都在进行,让其在设定的‘这个世界’中完全符合真实的概念。
举个例子,比如陈枫的水狐之行,如果陈枫没有看到或没有参与,也许水狐长老会自己领悟到打退妖猫也许领悟不到整个族群惨死爪下,不会固定说这个进程必须是水狐族群活下或水狐族群死去。必须强调的是,这样的设定不是跟现世网游一样的多路线或殊途同道的机械设定,而是让NPC完全自主判断决定死或生的人性化设定。
……
有条不紊的清了三四波‘小’蜘蛛后,站在出口引怪的逢战必败朝陈枫等人招了招手,示意蜘蛛蛋没了,陈枫等人过去。陈枫等人顺意,走了过去。作为资深游戏玩家陈枫知道生活职业玩家练级不容易,以防万一,走时陈枫嘱咐晚霞很美就留在相对安全的孔洞路里。晚霞很美尽管很想跟去,但在陈枫强烈的要求下老实的留了下来,小刀觉得自己攻击破不了防,也留了下来。
从出口下到洞中屋的石壁陡峭崎岖,高度有十七八米高,不能直跳,只能小心翼翼地攀爬慢慢往下。石壁能踩脚的凸起地方不一定是坚硬的实石,攀爬时偶尔会踩落石头发出响声,不过BOSS似乎在睡大头觉,没听到响声,一动不动。安全第一位,陈枫等人没有因此大意,依旧小心翼翼地往下降。
穿的衬身较轻的皮甲布甲的陈枫几人下攀速度还好,穿沉重铁甲的血牛下攀那叫一个单脚乌龟,几分钟不见得挪一步。不说陈枫几人,血牛自己也受不了他的速度,抱怨道:“妈的,老子刚才就应该取下这身乌龟壳,和盾牌一样先扔到背包里。”
逢战必败噗呲一声笑出声:“哈哈,牛哥,我刚不是说了你身铠甲先取下的好,谁叫你不听。”
“傻逼,牛哥不取装备,是怕那BOSS趁我们下去时突然发动袭击。”跑了个泡转过头,看着逢战必败骂道。
被没根由的讥讽谩骂,逢战必败怒焰上头,回骂道:“操你妈,你说什么?!”
“唉,现在是要去打BOSS,不是去买菜,你们两个省点嘴皮子,别吵行吗?别让我操心。”血牛叹了口气,道。
“哼!”跑了个泡和逢战必败默契的冷哼一声,互相扭转过头,谁也不看谁。
最快攀下的陈枫不想看到队伍内讧,张口劝说了几句,当事人逢战必败和跑了个泡没给予陈枫回复,血牛倒是回复了:“没事的,锋辰,你别看他们吵吵闹闹的,其实是最好的朋友。”
这算最好?陈枫很想吐槽一句,但想了想,没有说出口,沉默下攀。
有惊无险地下到地面,血牛第一时间掏出胶囊盾牌化作实物举起挡到陈枫身前并朝前方平推,逢战必败一边抽箭搭弦一边往类三角体状的石头旁跑去,跑了个泡转过身凝出个紫球扔给了主攻手陈枫,然后举起法杖对准最前方的血牛。虽然三人配合默契,一眨眼间展开了正规的阵型分化,但主攻手陈枫还在观察遍布地面的墨黑斑诡的蛛网,没有上前的打算。
展开的阵型分化再好速度再快,没主攻手也没用处,三人停了下来,齐齐看向陈枫。
陈枫是个务实的人,自从将古武当成另外一个世界后,无论走到哪无论干什么他都会分出余光警戒并了解探查可能妨碍到战斗的东西。一下到地面,陈枫就感觉脚底很不舒服,像被黏糊糊的麦芽糖巴住一样。陈枫可不想举步维艰,当下便观察起让他产生这种感觉的蛛网来。观察测试了半天只得出在蛛网所在区域不利于奔跑行走,并没找出什么特别的地方,反倒被血牛三人当猴子一样看着,陈枫颇为尴尬地笑了笑。
“锋辰,愣着干嘛,来打啊。”血牛看陈枫目光回正,朝陈枫招了招手,“这BOSS我能抗的,别怕。”
“对啊,锋辰,牛哥能抗BOSS的,你别发呆啊。”箭拉满弦的逢战必败附和道,说完顿了顿,又道:“我这箭都满弦了,拽的手痛啊,快点搞起啊!”
陈枫其实还想测试下这地面蛛网的,不过听到血牛和逢战必败这么说,他也只好暂且按下测试的想法,径直跑向属于自己的位置。血牛看到陈枫过来,转过身面向BOSS,逢战必败也是如此。
跑了几步,陈枫感觉这蛛网实在太碍事,抓起蛛网凝成一团,抽出利威尔长剑想将蛛网砍断,但还没出手,余光便瞥见那本在沉睡的蜘蛛王睁开了如若灯笼的大眼,极为冷冽地朝他看来。陈枫向来不是个受气势压迫的主,BOSS冷冽的眼神非但没使他放下蛛网团,反倒使他满脸挑衅地抬起蛛网团,挥动利威尔长剑砍了过去。
‘啪!’的一声蛛网团被利威尔长剑轻松划断。
看到蛛网团断成两截,蜘蛛王灯笼大的眼再度大了几分,‘鼻子’里喷出一团黑色气体,发出一阵诡异又刺耳的声响,“喒喒喒喒’。声响一起,蜘蛛王张开螯爪朝陈枫飞快地爬去,不过才爬行到一半就被早有准备的血牛顶着大盾拦了下来。在蜘蛛王眼里,这个拦路的比那个挑衅的更为放肆,所以并未舍近求远去捉陈枫,直接张开血盆大口咬向血牛。