枫利用分配任务的时间,查了一下虚拟游戏的一些资料,对曙光这个游戏大陆也有了新的认识。
所谓的虚拟游戏,是不可能达到100%真实度的,不管宣传的多么牛笔,不管什么性能的主脑也不可能达到,现实世界,人类的身体和行为是建立在数学物理化学基础理论之上的,人体的基本单位是细胞,数目大约是40至60万亿个,注意单位是万亿,而不是亿,人体约有8至14万根头发,平均大约是10万根,206块骨头,肌肉共约639块,一个虚拟游戏,肯定不会模拟出这么多的细胞和头发,能够模拟出人体流畅而灵活的行动就合格了,也就是说,号称极高真实度的虚拟游戏,能够真实模拟骨头和肌肉,还要包括五官表情和四肢协调,视觉听觉触觉等,就需要在一个模拟单位上设计至少上千个基本运算数据,以及完成复杂动作引发的几百上千个数据的交互和联动运算,扩大到整个游戏世界,包括各类npc和各种生物,其计算运行的复杂程度根本不可想象。
现实世界,有太阳这种近乎无限的能源供给地球,而高真实度的虚拟游戏,其天量的计算数据耗费的能源,也必将是天文数字,开发商和运营商必定破产,所以,那些近乎夸张和欺骗的商业宣传,都是不可能实现的,为了收支平衡,再进一步盈利,很多数据的设计必须简化,像头发这种数据,基本上都是被忽略的,细胞层面就更不用说了,虚拟游戏里不会去专门构建微观层面的计算运行规则,如果有,那么肯定是为了科研或医疗价值去使用的,大部分虚拟游戏,都会在投入的财力人力和技术水平之间做好妥协,甚至会将肌肉和骨骼简化到一个较低的水平,那些拥有先进技术的虚拟游戏公司,能够设计出内脏组织、骨骼和肌肉,并把这些按照规律协调好,就已经是一个牛逼的作品了,更多打着高真实度,全动作要素或完美格斗体验旗号的虚拟游戏,为了成本,还是对骨骼肌肉内脏做了减法设计,基本思路就是只对那些具有关键动作和能力的部位调试好,对于那些作用很小的部位,则省略了设计,这样,就可以把整个虚拟游戏的复杂程度降下来,同时也把成本控制在合理范围。
人体的模拟是一个方面,世界的模拟又涉及各个方面的力的作用,力的作用说白了就是改造或破坏这个世界,以及对生物的伤害等,这又是一个庞杂而繁复的系统,真实世界依靠的是物理定律、能量转化和守恒定律,虚拟游戏肯定做不到能量守恒,整个世界都是依靠计算机创造出来的,消耗的是外部的能源,也可以说是金钱创造出来的,这点没有什么深挖的价值,但是能量转化还是有价值,最简单的虚拟游戏世界也涉及到对魔法对力量的利用,材料制成药水,药水变为生命和魔法,生命和魔法最终会转化为伤害,伤害再转变为经验技能和材料,但是这种极其简单的单向单链线性转化,最终会导致游戏经济系统严重偏离平衡,甚至崩溃,所以说类似这种简单的转化,不适合维护一个比较真实的虚拟世界,一个接近真实的虚拟世界,也不一定沿用全部的物理定律,还是那句话,为了在成本和技术之间达到平衡,也可以自己开发一套简化的规律,魔法类的游戏就设计一套魔法规律,仙侠类的就搞一套法宝规律,大体的思路就是这样。
之所以真实虚拟游戏要受到严格管理,还有一个很重要的原因,就是上述骨骼和肌肉系统达到高模拟度后,受到的伤害也会很接近真实,但是虚拟游戏中所承担的法律责任却又小得多,甚至可以忽略不计,这样导致的一个后果就是,会引发很多心理方面的变化,或许有人会觉得危言耸听,但是总归会有部门去开始做这方面的管理和干涉工作。
了解这些之后,枫再回过头来,寻找剑之曙光这款虚拟游戏的设计信息,可是在论坛上找了半天,才确定这方面信息并不多,作为一个内测已经两三年的虚拟游戏,马上就要开始第一阶段公测了,可是宣传和介绍工作似乎开展的不多,但是结合游戏里的体验,枫又确信剑之曙光这款虚拟游戏的设计比当前的绝大多数同类产品都要出色,但也不敢肯定到底高出几档,初步的感觉就是虚拟的世界及反馈的意识感觉都已经非常合理,虽然还有很多的限制,但这个限制和现实世界也比较接近,大家玩游戏,也不可能去做一些出格的事,除了那些明确的任务,不大可能专门去偷盗和杀戮,也不可能费力气特意去破坏一幢建筑。
但是总有一些人会去做一些出格的事,在高真实度的模拟游戏中,一些行为会非常难以界定,比如骚扰,如何界定,总不可能禁止正常的接触吧,那么无意的接触和战斗中产生的接触如何判断也是复杂的问题,既要保护女玩家的权利,又要维持战斗中接近真实的互动,肯定需要大量的测试;另一方面,动作接近真实后,有人就会做一些异常的动作,不管是破坏虚拟世界,还是伤害他人,或者一些特殊的癖好,都属于异常动作,这些带来的后果,也需要进行大量的测试。
枫就接到了这样的测试任务,测试异常动作的影响,具体包括在废弃的旧城区,到处探查,包括可以使用各种动作,敲打和击砸建筑,说白了就是故意搞破坏,也可以偷窃,在此期间,旧城的卫兵会继续巡逻,如果发现破坏者,还是会执行抓捕,测试者可以反抗逃跑,也可以乖乖束手就擒,但因为是特殊测试,所以即使抓住了,也会有特权马上释放,以便继续进行测试。