马尾辫接入游戏玩去了,枫则抓紧填写报告,吃外卖,经历了沙砾平原的战斗,枫已经能初步掌握很多动作了,只是动作衔接和打击僵直还没有办法解决,另外2个小时的战斗,小盾牌已经报废了,碎皮甲也因为受到撞击,多处破裂,估计也撑不过2小时。枫还是觉得难度挺高,不利于新手发展,枫把这些体会和建议都写到报告里,交上去了。
吃完饭又等了一会,马尾辫才玩完,枫接入游戏,轻微的眩晕感和失重感又袭向全身。
视野变得明亮,枫再度踏上满是沙石的大地,踩着一块块的石头,枫发现皮靴也裂开了缝,身边没有人,但是队伍标志还在,枫按了信号器,想发起视频通话。
嘟嘟嘟,视频通话连接不稳定,每三小时可以尝试一次,因受到通讯运营商的协议限制,请谅解,您可以尝试语音或短讯传输,因距离不同而产生相应延迟,请谅解。
枫估计火焰和锡安在关卡那边恢复,距离大概一千多米,发了一个语音,确认他们的位置,十几秒后,才收到恢复,俩人果然在那边,枫一路跑回去,途中观察自己状态,体力只恢复了18,生命却只恢复了3点。
枫找到队友,坐下来,开始喝水,吃面包肉干水果恢复体力。
锡安抱怨说,“看来应该是每小时恢复3点生命,这根本不够,枫,吃药剂补充吧,这小补血药效果也太差了,还有抗性的,新手村发的那些就没有抗性。”
小补血药像个花生,色泽偏暗,拿在手里能闻到一股焦香味,枫吃了一粒,顿时觉得一股苦味,混着草药的味道,充斥在嘴里,过了一会,生命慢慢恢复了5点,同时舌头喉咙都有轻微麻痒的感觉,但不严重,过了两三分钟,又恢复了一点。
“这味道,够真实的,真的,怎么形容这味道。”
“哈哈,或许西游记里孙悟空弄的锅底灰就是这味道,味道也就算了,主要是麻嘴了,也就是抗性,吃一个10点抗性,1分钟消1点抗性,满100抗性补血效果下降,我们打怪损失100多血,吃药剂要接近2个小时才能补满,如果期间因为打怪再损失的血,就要等3个小时抗性消失才能再补充。”火焰郁闷的说,“按抗性算,一天最高8小时活跃时间,算480分,等于抵消480抗性,相当于能吃48个药,才能补充240的血,还真不够,如果我们损失生命越来越多,就会陷入轻伤状态,攻击防御效率都会下降,真是麻烦啊,这还是没打高级怪物的状态,要是去打防御更高的沙石怪,只怕几天就会挂一次。”火焰分析的很透彻。
附近的卫兵听到了,挥着长枪说,“新手,别气馁,神殿祭祀不会坐视不理,只要不是重伤,祭祀都会赐予你们生命的恩赐,你们需要做的,就是在这里,磨砺你们的技巧,以对付那些可能出现的觊觎王国财富和资源的邪恶力量。”
冒险者们精神振奋起来,这的确是好消息,想必等冒险者装备和技巧都具备之后,这些10级出头的怪物也就不足为虑了,不过现在,这里还是初级职业者的滑铁卢,几乎每个人都被双足虫灰头土脸的撞倒过,有些倒霉蛋,还被撞塌鼻梁,还有撞折了腿的,崴了脚的,都需要去享受宝贵的治疗了。
三人恢复了一会,又组了一个弓箭手,一起打了一个小时,枫的皮甲就接近报废了,分到10块材料,回城了。
枫路过冒险者市场,顺便进去逛逛,这时候的市场,说是地摊市场也差不多,大家得到的钱很少,很多人都是充值送了几个银币,算是巨款了,市场里沿街摆着一长溜的地摊,都是些普通的武器装备,枫在一个地摊前停下,拿起皮靴仔细观察,皮质不错,缝线也细密整齐,枫没有开启精灵的显示属性功能,因此看不见属性,看外观觉得这是一件上好的皮靴,脚上穿的已经裂开,枫决定买下。
摊主说,你用什么方式付钱?精灵吗,还是用信号器?
枫愣住了,“什么意思,有什么区别,我还不会用。”
枫的话惹来摊主一阵嘲笑,“又一个新来的测试吧,什么也不懂,我跟你说,小额零钱用信号器扫一下就行了,看见鞋子标价了吗,在标价上扫一下就完成交易,不需要你再掏一把铜币零钱出来,零钱会自动记账,不需要每次金银铜币互换,精灵也可以付账,小额银币,少量极品装备,少量材料都可以用精灵,大额金币材料装备就要使用专门的交易机构公证,会被登记,价值不对等的交易会被审查否决。怎么样,听懂了吗?”
枫点点头,心想话真多,拿出信号器,划价完成了交易。
逛了半天,只找到几个出售技能书的摊位,都是初级技能,反击,英勇打击,武器格挡,要害打击,力量强化,体力强化,武器精通,灵敏躲避,邪恶抵抗,毒素抵抗,斗志昂扬等等。
转职初级职业后,在教官那里就可以学习一些初级技能,不过枫还没升到11级,有些还学不了,英勇打击和要害打击算是比较稀少的初级技能,教官不会教授,市场出售的技能书效果和教官教授的基本一样,不过教官教的需要训练,完成多遍标准动作才能掌握,技能书就方便一些,学习后直接提供熟练度,省时间,但是价格就要贵一些。
反击,防御或格挡动作结束后,抓住敌人破绽,趁敌人立足未稳,以较小的力量顺势打出快速一击。
武器格挡,掌握娴熟的技艺,可以利用武器完成格挡动作,抵消部分伤害。
力量强化,体力强化,被动,通过高强度训练,提高身体素质,减少受伤几率。
武器精通,被动,提高武器挥舞速度,减少体力消耗,增强动作连贯度。
灵敏躲避,提高躲避,降低受伤害程度,主敏捷职业效果较好。