1.与官方的异同:小说模式更接近于动画(没有必中,必定先手,没有PP概念,淡化具体能力数值,等级概念),技能情景描写更倾向于BW和XY ,强化技能威力数值概念(固定伤害类技能逐一修改),计算精灵特性,属性相克,技能属性同一加成,能力变化,追加效果,异常状态,速度回避合一,命中要害(会心一击)。严格计算积蓄能量式技能(阳光烈焰,神鸟等)并扩充为一个大的技能类别集合(每个属性都有威力160积蓄能量式的招式,具体见书友群题纲),严格计算一击必杀式技能,严格计算多次使用易失败技能,严格计算使用后有能力下降的副作用类技能。只能出场后立即使用一次技能不计,官方威力90以下技能反伤害不计,游戏中所有反作用技能(亿万冲击,爆裂燃烧等)不计反作用但是招式释放所花费时间较长。
[备注:技能释放速度慢到快排名(标★很难被打断):顶级Z招式★→其他Z招式★→能量积蓄类技能→第五技能=无反作用无反伤害高威力技能→多数常规攻击类技能→多数常规变化类技能→游戏中的先手和必中技能★]
2.新加元素:(1)新加属性:光系,音系,生命系,删除虫系,具体相克表书友群有题纲!(2)新加顶级Z招式,威力强大且有特别突出的追加效果。(3)新加第五技能:mega进化后可以发动威力强大(175或185或200)无追加效果,但有反作用或反伤害。神兽初始直接可以使用第五技能。(4)新加双属性Z招式,威力为演变技能威力之和。(5)神兽分为了两级,有15只是最无敌的存在,序章就开始介绍,他们全部可以mega进化或形态强化,他们有专属的逆天属性和Z招式。其他的神兽均可被训练家捕捉且允许参加联盟赛等正式比赛。(6)一些为塑造剧情设定Z招式无论实力多强的训练家一场战斗都仅限一次,设定如果一击必杀打中mega进化或强化状态的精灵,只解除强化状态,设定训练家不限携带精灵数量,但出战精灵最多6只。
3.训练家荣誉值或段位,帮助读者更直观看出主角或对手的水平。无任何系统文元素,等完全思考完成后出专门一章说明!
简介完毕,希望大家多多支持,多提意见!更多题纲书友群里有,欢迎加群!