更新
san值更名为理性
引入压力值设定
其中压力值是见到或者感受到某些事件、事物
所产生的一种情况
一般当场判定,而漏判也可以说成人物后知后觉而补判
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关于压力程度的设定
一般根据理性计算压力阶段程度
例如
某人意志5
那么
理性:压力每增加10点则进入下一个压力阶段
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关于压力程度的说明
〔一阶段〕:无压力阶段
属于常态化阶段,并无特殊状态出现
〔二阶段〕:轻微压力阶段
此时被角色稍感压力,团员rp扮演时可以进行某些释放压力的小动作来获得二阶段的增益效果
例:
陆泽从自己房间走出来,坐到了客厅的沙发上
压力动作:陆泽又起身左右徘徊,说着嘴里一阵念叨:哎呦我去,怎么办啊……
此阶段每次如此rp时
投掷骰子获得额外奖励线索或者多余行动项
例
侦查:陆泽跑到窗边,观察楼下小区情况
旁白反馈:你看到了你们妹妹陆敏正在小区门口正在朝这边走来
(压力项)迫于压力,你知道了2~6回合后陆敏会行进到家门口
搜索:陆泽跑回房间,开始了翻找
旁白反馈:经过搜索,你找到了数年前的化妆品
(压力项①)迫于压力,你找到了另一个化妆品
(压力项②)迫于压力,你发现你弄坏的化妆品包装似乎可以拆卸
如此,但如果附近真的无法给于任何额外压力项,那么角色将更加焦虑
〔三阶段〕:中度压力阶段
与上阶段大致相同,但每五回合需要进行有一次压力动作混入rp(抽烟、骂人、行为举止都行)
且连续2回合压力动作后才能获得压力项奖励
同时也可以1次压力动作来要求获得压力奖励,但旁白暗骰该角色需要进行投掷的相关属性来给予或对,或错的压力项
例:
搜索过幸运
侦查过幸运
学习过教育
这里只是想说明反正不会全都是幸运
〔四阶段〕:重度压力阶段
每回合必须扮演压力动作
且每回合都会获得额外线索或者动作以及行动点,这些需要旁白暗骰,给予好坏线索
〔五阶段〕:濒临崩溃阶段
每回合需要进行一次对极其暴躁的行为举止动作,必要时可以伤害队友以达到某种阻止目的
这些极端行动一般分为:极其沉默、大喊大叫、语言激动等
扮演适当时,旁白暗骰(看旁白想不想给),给予额外的行动回合
〔六阶段〕:疯狂、崩溃……!“~?f”!*?”
无奖励阶段
首先获得临时疯狂症状
等待临时疯狂症状过去后
旁白看情况可以安排暗线二五仔了
不安排也行(耸肩)