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第85章 斩魄式与弧光斩

接下来四人各自开始调整技能。

《基础剑术》属于低阶技能,熟练度没有进阶、高阶技能那么变态,动不动一个技能就要挂十天半个月。刘烈下线17小时(TT),角色却是不间断地挂在木桩前51小时(GT),故而《基础剑术》连带激活的8个子技能都练到了3级满级,但是和其他职业所不同的是,剑士是靠武器吃饭的职业,技能伤害都取决于攻击力,大多数技能都没有自带的伤害加成,都是以攻击力百分比的公式来计算伤害——也即是说剑士是吃装备的职业,装备不好就打不出伤害,不像其他职业技能等级提上去了,即使是裸体拿把1-1的白板武器也能发挥出技能固有的伤害。

但剑士的好处也是很明显的,那就是技能的攻击力加成百分比比其他职业要高出一截,装备越好的剑士输出越爆炸——剑士的连击攻速是全职业第一,而且拥有瞬步连斩这种快到别人反应不过来的先手控制技,只要瞬步连斩控住了基本都能一套带走平级职业,除非对方有无敌或者是大减伤效果在身。

当前刘烈是10级见习剑士/0级冒险家,总计攒了12点SP没用。在蔷薇的建议下刘烈花费7点SP点出了剑士5级单体大招“斩魄式”以及第一个霸体技能“弧光斩”,剩余的5点暂时留着备用。

斩魄式需要5点SP以及纲目、重斩满级才能激活。

“斩魄式激活成功。你激活了职业专精模块,获得了《钢魂》的部分传承记忆,具体请查阅技能树。”

斩魄式是剑士的核心技能,也即是俗称的斩杀。点亮它之后刘烈就多出了一个剑气槽,技能面板也多出了一个名为《钢魂》的职业专精技能树。

钢魂:使你激活剑气槽并掌握剑气、剑魂之力。当前剑气值上限:10。职业核心能力,无法升级。

钢魂是剑气以及斗魂技能树,没有激活斗气之前大多数子技能都无法激活——也即是说刘烈的剑气槽目前只是个摆设,并不如后期那样是剑士主要的战斗资源。

眼下残缺的钢魂技能树中仅有一个子技能是亮的,属于免费赠送的初始技能,再想点亮第二个钢魂技就需要完成职业试炼。点亮职业专精技能所需要的技能点是EP,完成十级职业试炼后角色将获得模板修正,按照主职业每提升1级获得1点EP的奖励机制给予玩家10点EP。

剑魂誓约:神剑出鞘,主宰众生!以霸皇「镜玄」之名征召斗魂拱卫神剑,开天辟地分海断光!

剑魂誓约这个技能的描述很玄乎,提及了剑士神祇“霸皇镜玄”,那可是一剑碎星辰的牛逼人物,不过相关的CG和资料很少,属于异位面跨界而来的上古神。

新手剑士看到这个莫名其妙的技能可能会一头雾水,但有蔷薇给的资料在刘烈自然明白这个技能的真实作用——掌握剑魂誓约之后剑士就会解锁一个名为“魂佑”的系统模块,但因为没有通过试炼所以魂佑系统的功能并不健全,眼下只有一个能力,聚魂。

聚魂:击杀提供经验/威望的目标可以获得魂能。

玩家击杀怪物/其他玩家之后从尸体上会飞起一点白光冲向玩家胸膛,这是经验值获得的表现方式;开启了魂佑系统之后玩家达成击杀会额外多出其他颜色的光点冲向武器,这些光点就是魂能的表现方式。

魂能是灵魂能量的简称,制作魂器、技能魔石(神符之石、斗魂晶石、法魄魔晶的统称)、烙印石、装备高级强化、灵核/斗气技能等级提升、斗魂技能等级提升都需要用到魂能,在游戏中后期魂能是最常见的硬通货物资,相当于特殊货币。

斩魄式Lv1:最低3点剑气启动,可对单体目标造成200%攻击力的物理伤害,每点剑气可附带10点真实伤害;满气施展则无视目标防御造成400%攻击力的物理伤害并额外附带200点真实伤害,有1%几率一击必杀。斩魄式命中HP50%以下目标可触发【弑魂斩魄】,额外造成斩魄式等值的二次伤害并叠加1.5秒致死效果,弑魂斩魄有10%几率一击必杀。施展要素:动作,剑气,意志。施展消耗:VP50,剑气3~10,CD40秒。

斩魄式被动·处决:可对HP20%以下的目标进行处决,无视剩余HP数值一击必杀,被动能力施展无消耗,无CD。(未学习擒拿技,封印状态无法使用。学习擒拿技后将改变处决技能特性。)

补充说明:处决有免死效果在身的目标时将废除目标身上的一层免死效果。

斩杀是大部分物理职业都会的技能,根据职业EP核心技而出现不同的变化:

战士有怒气,于是斩杀变为狂暴斩杀;

盗贼有【要害感知】,所以斩杀变为剔骨/毒化;

剑士有钢魂,所以斩杀变为斩魄式。

战剑贼这物理系排名前三的菜刀中以战士的斩杀基础伤害最高而且无CD(有技能数值加成);

盗贼的残血收割能力最强也没有CD(有暴击率加成);

剑士的斩杀最可怕因此CD很长——剑士的满气斩魄式能够无视对手的减伤效果/格挡防御判定造成破招强击,同时满气斩魄式拥有神鬼莫测的一刀斩判定,有时候脸黑的大肉满血冲锋上前直接被剑士一刀剁死,那感觉真的是酸爽到难以阐述。

单凭那1%几率一击必杀自然不足以引起其他职业的重视。斩魄式之所以被玩家们评为最可怕的斩杀技是因为斩魄式的核心烙印特效是对异常状态下的目标必定暴击而且能重置斩魄式CD,配合弱点攻击可以瞬间爆出八倍伤害的【致命暴击】!这是游戏中仅次于【无视攻击】十倍伤害判定的伤害公式,而且可以被玩家主动操控,不管是前期中期后期还是大后期,斩魄式核心烙印所构建的八倍致命暴击都是高伤神技之中的高伤神技,是剑士唯一能够追平神豪战士DPS的倚仗,也是“一刀流”剑士毁天灭地的伤害来源。

但这个烙印想要做出来所花费的人力物力简直令人发指,所以刘烈也没有太过关注——连斩魄式的被动处决都因为没有学习擒拿技能而无法使用,就不要想秒天秒地秒空气那么长远的事情了吧。

斩魄式的技能施展要素里面高亮显示“意志”,刘烈点开查看发现挺有意思:启动斩魄式的时候如果剑士心中犹豫,那斩魄式就无法造成破防、无视效果;必须具备一往无前、一刀两断的果敢信念才能发挥斩魄式的“无物不斩”精髓。

也即是说影响这个技能完成度判定的主要是心态而不是动作?

脑海中演练了几次斩魄式的启动方式,刘烈便没有再关注这个斩杀技,转而查看起弧光斩的明细。

弧光斩Lv1:纳气旋身横扫,气破狂斩破敌!纳气阶段对半径5码所有敌对目标造成1秒牵扯失势,武器横扫可对周遭所有目标造成215%攻击力的物理伤害并造成击飞效果;气破狂斩可对单体目标造成600%攻击力+200点斗气伤害并使目标硬直3秒。初阶斗魂剑技,施展期间霸体。施展要素:动作、集气、气破,施展消耗:VP100,剑气3,斗魂碎片×1,CD40秒。技能速度等级:音速340。

补充说明:当前1级弧光斩霸体等级为1,霸体期间弱点防护提升50%、伤害减免50%,免疫除擒拿、击倒之外的所有控制。

弧光斩属于多段攻击。其起手架势是双手持剑纳气霸体,这时剑士的脚底会出现一个5码半径的白色漩涡,这个名为“风巢”的漩涡联通风元素位面,只要处在风巢的范围就会被风力强制牵扯到剑士身边。在牵扯的一瞬间目标体内所有空气都会被风巢吸干继而呈现身躯失势后仰的姿态,哪怕是倒地状态吸过来也会自动调整站姿方便剑士砍瓜切菜,是很强大的瞬间控制,使用时机恰当能够瞬间逼出敌人的徽章又或者是解控大招;

第二阶段是旋身一圈进行360°横扫攻击,可以扫飞身边所有敌人;

最后阶段是锁定一个单体目标爆发气破斩,可以将目标打硬直,以衔接斩魄式这个高伤大招;

它是弱化版的旋风连斩,属于多段攻击,体力消耗巨大,不适合前期激活,因为一个弧光斩甩完就没有体力再放其他技能了。此时刘烈因为多出了冒险家身份提供的100点体力值倒是不虞体力不足,但这个需要消耗施法材料“斗魂碎片”的霸体特技却也不是刘烈想用就用的,斗魂碎片在千奇百汇的售价是1银一个,折算成软妹币就是五毛。

蔷薇发给刘烈的资料中对于弧光斩有这样的评价:弧光斩的伤害、范围都很出色,而且施展期间霸体,有时候如果保命大招没有了还能借弧光斩的霸体50%减伤效果来硬抗伤害,是巨剑流剑士霸体强杀连段的核心组合技,同时弧光斩的初始速度就是音速,刀锋横扫掠空的速度也高达340米/秒,从纳气到360°横扫用时不过0.1秒,配合体术大招以及闪雷武器架能够打出神速攻击,快得让人反应不过来,是强杀治疗、脆皮的最佳核心连段。但可惜的是弧光斩最后一段气破斩却往往很难打中人,因为弧光斩中间那段360°横扫的击飞效果是群体的,而气破斩则有一秒蓄气判定,等蓄气完毕被击飞的目标早就飞出老远,想要豁免最后一段气破斩的蓄力判定就要收集弧光斩的核心烙印——

换句话说,没有打烙印的技能都是残缺的。

是以眼下弧光斩这个霸体群攻技能于刘烈而言有些鸡肋,一是因为它有蓄气判定不灵活;二是因为它会消耗剑气值影响斩魄式的爆发威力,唯有掌握了回气技能才能将它纳入连击链;三是它属于消耗施法材料的烧钱技能,故而现阶段的弧光斩于刘烈而言只能用来聚怪、霸体扛伤害,没法纳入常规连击序列。

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主角技能树和角色卡制作当中,先放出已经挂满的《基础剑术》,后续会随剧情而更新,想看的可以去作品相关看看。

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