流浪村庄。
“都准备好了吧?出发。”德格那并不好听的声音响了起来。
他说话声音并不大,甚至有些虚弱,但村庄范围里每个人都清楚听到了他的声音。
村民们对此并不陌生,早已做好了准备,熟练地收拾好了各自的东西,背包裹的背包裹,拿武器的拿武器,很快形成了一个零零散散的队伍,开始向着远方走去。
定居自然是件好事,但问题是,人类的聚集区会吸引某些存在的注意,导致受到兽群攻击,随着时间推移,前来的兽群也会越来越强。
兽群并不是凭空而来,自然不会无限增强。只是没人清楚这个极限到底在哪,也没有必要清楚。
毕竟只要别一直待在一个地方,兽群就不会逐渐变强。而与其和兽群拼命死磕,倒不如自己离开。
因此小村大概每过半个月到一个月就会迁移一次,暂时定居的时候也会有人专门关注附近几十里内野兽的情况,当出现端倪后就提前避开。
这也是这些小村庄被称为流浪村庄的原因。
在漫长的流浪过程中,他们渐渐选定了一些居住地点。毕竟他们只需要离开一段距离,摆脱不断累加的兽群就好了。选定一些地点,然后在这几个区域轮流居住,就是他们的应对方法。
不过这次和平时有些不同。这次,他们将会在村长带领下前往一个比较远的地方。
…………
“请注意,你标记的宇碑正在移动。”小白突然提示。
云痕并不惊讶地打开了自己的地图,看着宇碑那个小小的图标逐渐改变位置。流浪村庄不断迁徙的原因并不是秘密,早就有玩家问出来了。因此云痕只看了两眼,就关掉了个人地图,拽了拽盖在头上的兽皮,埋着脑袋继续前行。
昨天冻雨之后没多久就开始下雪,纷纷扬扬的雪花覆盖了视野范围内的一切,如今虽然雪势减小,却也没有要停的样子。地上已经积了快两寸厚的雪,踩上去嚓嚓作响,一脚一个深脚印。
幸运的是这只是普通的雪花,并没有什么特异。不过这也就意味着并不会刷什么野怪。
即使是这种天气,那些没有“冬眠”设定的野兽依然要到处奔走搜寻食物以求果腹。
“扑。”又一条鬣狗被云痕戳死在一矛距离之外。
虽然刚开始觉得这天气冻得慌,但很快云痕就发现了雪天的好处:对于他这种注意不到野兽踪迹的人来说,雪地上的脚印几乎就等同于猎物。
在论坛上看了看常见的脚印类型并记住,就可以循着脚印找怪了。看起来就是狠茬子的狮虎一类自然是绕着走,常见的鬣狗野狼就无需放过,狼群狗群另说。
而在杀掉这条鬣狗后,云痕的经验条终于动了那么一动,达到满值并清空刷新。
“叮!你到达了200级!等级符合要求,你触发了转职任务!”
“【转职任务:一阶转职!】:
类别:个人任务
建议等级:200
内容:作为一个菜鸟,你需要证明自己的实力!参与击杀200级及以上头领;作为主力击杀200级及以上头目;单独击杀200级及以上精英。以上三个要求完成任意一个即可,计入以往战绩。
难度评价:2星”
“叮!你达成了转职要求!
你成功转职成了骑士!
你获得了明显的进步!
你获得绑定命石*10!
你的【查看】技能进阶,观察等级范围增加。
你获得了隐藏特效【等阶压制】(①)!
你的各生存属性上限均+10,体能值上限+20!
注意!你的生存属性自然消耗速度+1!请关注自己的状态!
你的每级获得属性点+1!之前等级属性补足,你获得了200自由属性点!
你额外获得了100技能点!
你可以在以下四个一转骑士职业技能中选择两个作为你的一转技能。
一:
【防御姿态(稀有)】:只要摆出合格的防御动作,你就能够少受到一些伤害。
类别:单人技能;无限制技能;主动技能
效果:做出防御动作后默认使用【防御姿态】,期间无法移动,受到的正面伤害-10%。移动、攻击会取消该技能。
消耗:无消耗。
冷却时间:1秒。”
“二:
【盾击】:别拿盾牌不当武器。上,拿盾牌抽ta!
类别:单人技能;无限制技能;主动技能
效果:盾牌能砸的对方晕头转向。造成【(力量+体质+敏捷)*0.5】的伤害。有50%几率晕眩对方1秒。该效果几率会受到多种因素影响,特效持续时间会受到抗性削减。该技能无法晕眩头目及以上等阶生物。且因为你让盾牌做了更多的工作,所以会消耗其耐久度。
消耗:法力值50,体能10。
冷却时间:10秒。”
“三:
【魔法盾(稀有)】:作为一名光荣的骑士,你能够利用魔法的力量来保护自己!
类别:单人技能;无限制技能;主动技能
效果:召唤一个魔法盾牌。默认防御为0,能够吸收(智力*3+精神+意志*5)点伤害。最多存在30秒。
消耗:法力值400。
冷却时间:1分钟。”
“四:
【休息】:这能让你更好的休息。
类别:单人技能;无限制技能;主动技能
效果:你的生命值、法力值自然恢复速度+50%,并能够使饱食度、水分值、清醒度下降速度降低50%。但由于放松的休息,在休息过程中遭受攻击时,该次攻击会打断【休息】的效果并获得50%伤害加成。该技能在脱离战斗情况下才能使用,可随时中止。
消耗:无。
冷却时间:无。”
“呼……终于到一阶了……”云痕长长松了口气。
要不是村子里那些小任务给的经验着实不少,那群冰霜之眼又给了他一大波经验,他距离一阶恐怕还有些距离。
扫了两眼抽到的技能,云痕顿都没顿就选了【防御姿态】和【魔法盾】。
【盾击】对头目及以上无效,对云痕来说自然很是鸡肋。对付普通或精英怪,他已经有果冻的捕网了。更何况有了果冻帮着回血之后,他发现自己隐隐有抛弃盾牌的倾向——毕竟自制的盾牌着实笨重,拿着实在是不舒服,还不如双手持矛提高些攻击力。
至于【休息】,对于被生存属性折腾的玩家来说估计是福音,但对云痕这种从来不愁的家伙来说完全就是来占技能位置的。
两个稀有技能就不一样了。冷却时间短,消耗低,实用性高,唯一让云痕有点无奈的就是这两个都是防御技能。
找了棵树爬上去,云痕开始查看转职后的具体变化。
职业上只是甩掉了“见习”两个字,没什么好说的。
【等阶压制】在对付200级以下的敌人绝对是大杀器级别的,不过那减经验减掉落的负面效果也是让人有点蛋疼。显然,系统是在鼓励玩家击杀更高级的怪物,而不是依靠等级优势欺负低级怪。
每级自由属性点+1是个相当不错的加强。对其他玩家来说,原本每级只有5点,现在到了6点,相当于一次性增加了20%属性点。
不过这效果对云痕来说并没有这么明显。由于血统的效果,云痕原本就是有一级8点的属性,变成9点了增幅也没那么大。
不过原本都是固定分配的,现在多出来的一点能够自己分配了。而且由于以往等级的属性能够获得补足,一来就是200点。
不过想了想,云痕并没有直接分配掉。
考虑到几乎所有装备都是有装备需求的,现在虽然没有碰上要求高的装备,但也不能不做打算。
他每级就有8点属性点看似不少,但问题是这些都是固定分配的。分在6个属性上,只有体质和意志两个属性是一级分到2点属性点的。虽然看起来总属性点高,但在单项属性上并不见得有什么优势,要是碰上装备要求高一点的装备,他并不一定能装备上。
云痕打算留下所有能够自己分配的属性点来防备这种情况。
毕竟主要属性每级加3点左右还是很常见的,针对性装备的装备要求多半也在这水准左右,留下的属性点应该够用——他是这么希望的,因为要是这样都不够,他也没办法了。
除此之外,云痕还收到了系统提示,发现自己的血统也同步升级了。
“【圣血之裔】:种族被动技能,与等级相关。
类别:被动技能
效果:
获得10%(原为5%)最大生命值加成。
脱离战斗后,你每小时能恢复30%(原为20%)最大生命值。
在战斗状态下,也拥有每小时15%(原为10%)最大生命值恢复的效果。
在生命值恢复满后,鲜血能够溢出形成隐形铠甲,铠甲继承自身防御,可吸收伤害为最大生命值10%(原为5%)。”
除了被动之外,还多了个主动技能:
“【血之守护】:消耗最大生命值2%,最大法力值5%,召唤一个继承自身防御以及自身20%最大生命值的护盾,护盾最多持续300秒。冷却时间30分钟。”
“……”云痕有些哭笑不得,敢不敢给我个攻击技能?
…………
①等阶压制:在与尚未达到一阶的玩家或是野兽战斗时,你对对方的所有伤害+10%、所有控制效果持续时间+10%,对方对你的伤害以及控制效果持续时间-10%。同时,你击杀低于200级怪物获得的经验值-50%,掉落-10%。击杀低于200级玩家获得的杀戮值+10%,收益-10%。