一片片血花在目标身上绽放。
执行任务的几人并不打算躲藏,直挺挺的便冲向了这个部落。
泥砖,瓦房与井然有序的社会分工,代表着这个部落已经走在了正轨,但是现在它即将被抹除。
剧烈的血腥味不断地扩散着它们的影响范围,一片片慌张的人群不断地向着四周逃亡。
但是执行任务的几人压根不在意这些逃亡的普通人,他们并不是目标。
手起刀落,鲜血喷涌。
在这片大地上一直都充斥着这般杀戮,辰羽星已经占据了一省之地。
疯狂逃窜的人口明显引起了附近几个大部落的注意力,无数的斥候开始接近辰羽星的基地,但是没有一个活着回去。
越来越警惕的酋长们,渐渐了有了联合的趋势,未知的威胁令他们坐立不安。
辰羽星的杀戮愈演愈烈,三大部落在联合后依旧折损了几批斥候,终于还是决定主动进攻。
通过卫星有所察觉的辰羽星当然不会任由他们进攻,早早便在他们的路线上设置好了高烈度炸药。
局势的发展非常的简单粗暴,辰羽星一路杀戮,不留活口,根本没有人能够形成有效的抵抗,天上的卫星便是这些人的催命符。
1号行星上同样可以做到征服星球,但是他们并不愿意罢了,害怕伤亡是他们无法更进一步的致命弱点。
1号行星与2号行星上的不同做法根本无法分得清对与错,又或者说世界的变化从来就没有对错。
这一切不过都只是分子,原子等各类微粒在不断的变化罢了,你能说小分子构成大分子的过程是对的或者错的吗?
分子组成活着的人类又或者死了的人类又有什么本质上的不同呢?对于物质本身只是一种普通的变化罢了。
1号行星上的辰羽星不愿意破坏目前无比安定和谐的生活,日子过越来越好了,每一个人都非常的快乐,而点燃战火却需要付出无数的代价。
1号行星上的首脑团并不愿意付出这份代价,他们不愿意自己亲密的同胞成为这份代价。
对生物性死亡的不接受,令他们安分守己倡议和平。
纵使是智能都知道提出战争是不合理的,你愿意战死,但是你愿意自己最亲密的人战死吗?
害怕生物性死亡却依旧总是叫嚣战争的人,慷他人之慨,根本不知道战争需要付出的代价是什么,又或者他并不会为了这份代价而心痛。
战争是沉痛的,我们要明白为什么要战争,战争的理由是否能够说服自己去牺牲,说服自己让亲密的人去牺牲。
至少夺得更大的地盘无法说服1号行星上的首脑团成员放任自己亲密的同胞们去死,他们可以死,可以为了辰羽星的尊严死,可以为了辰羽星的存亡死,但是不能接受为了扩张而死,纵使这份扩张对未来有利。
没做好自己牺牲的心里准备的提倡战争者是虚伪的。
2号行星上因战争死去的辰羽星当然很多,但是他们并不认为自己损失了什么。
这里我们要引入一个“质量战争”的概念。
战争的目的是为了掠夺物质,战争的胜负取决于这一次战争中是否损失了质量。
以最简单的克隆人为例,你把一个敌对方克隆人杀死了,但是不回收他的尸体,然后敌对方回收克隆人尸体后可以轻易的使用这一具尸体的物质重新制造一个活着的克隆人,军队人数不变,这里仅仅是损失一部分能量罢了,而且质量可以转化为能量。
也就是说在这一次战斗中仅仅损失了几克的质量,但是如果你回收了这个敌对方克隆人尸体,那么敌方便永远少了一个克隆体,整体质量少了几十千克。
2号行星上的战争带给辰羽星们的是无数的物质,这意味着能够用于复活或者分裂的身体变得更多了。
越到未来,质量战争理论的重要性越强,科技越高那么修改物质状态所需要消耗的能量越少,从损坏状态变为完好状态的速度越快。
举个虫族的例子,如果杀死虫族却不回收尸体,那么母虫可以轻而易举的用尸体诞生新的虫子,杀死虫子的举动将毫无意义,杀死了几百只虫子,却没有令虫族损失一点质量,那么这一次的战争便不能说成功。
生物的死活对于物质本身并没有本质上的不同,死去变为活着仅仅需要改变一部份分子状态罢了。
(ε=(′ο`*)))唉,又偏了,这应该是后面星际战争才需要解释的)
对于以记忆信息编码来代表自己活着的2号行星辰羽星,只要能够掌控的质量越来越多那么便是无损的胜利。
后勤生产跟得上的时候没有所谓的有赢有输,获得了质量便是胜利,失去了质量便是失败。
生物科技的后勤技术是很强的,分子级的操作精度,低耗能,超高的自动化标准,是高级文明给予低级文明最好的手段。
2号行星的战争在火热的进行着,辰羽星将以极快的速度杀光2号行星上的其余物种,收集好他们的DNA,将这颗星球上的资源投入到科研当中。
生物体的享受对于智能的认知而言毫无意义,生物身体的不适又或者心情的不适都可以通过调节内部激素来解决,真正的快乐仅仅存在于辰羽星一点点的进步当中。
在这个刚刚拥有踏出行星能力的文明里,物质需求却已经不再是第一位了,这是非常奇怪的,也只有这个奇怪的游戏场才能出现如此奇怪的低级文明了。
在科研上取得成果,对物质有了更深的了解这才是令2号行星辰羽星快乐的最好方式,其余的一切在第3级死亡认知:记忆信息编码定位的面前毫无意义,仅仅是在信息编码中加入一点无意义的片段。
卫星上的摄像头记录着2号行星上的变化,越来越多的建筑开始耸立在这颗星球的表面上。