月上枝头,此时的聚集地已经处于冬季的末尾,再不复平日里寂静无声的夜晚,不知名的兽类大概是从漫长的冬眠中觉醒过来了,饥饿的吼声时不时的传来,却又不敢接近。
洗漱完毕的林夜然盖着一头毛巾满身热气的坐下,顺手打开系统面板。
发现果然连系统面板都发生了变化,不再直接打开人物面板,而是如选择般变成了包括人物面板、技能面板和任务面板在内的三个选项。
林夜然微微思索了一下,还是先打开了比较熟悉的人物面板。
这才惊讶的发现原来变化的不仅仅是新出现的属性点,甚至在主职业激活后连等级都重新细分为了【综合等级】和【职业等级】。
只不过因为此时此刻他仍只有灵剑士这一个职业,所以两者目前都还是一个单薄的1。
仔细的阅读了系统的介绍,所谓的职业等级和综合等级之间,其实是一个包含关系。
职业等级专为主职业设立,是指包括主职业的初始职业及之后所有主职业的晋升职业的等级总和,突显的是个体对主职业的专精程度。而综合等级则在此基础上加入了所有副职业的等级重新计数,更全面的评估个体的综合能力。
不过这种区别于传统网游的算法虽然很好理解,倒是很容易造成一种等级迷惑性的情况。
就像一个非常成功的商人,即使没有任何的战斗职业,也可以通过诸如【商贸】、【理财】等非战斗技能将自己的综合等级堆叠到一个非常高的数值,但因为这些职业对属性的加成注定不会落在能够显著提升战斗力的力量之类的战斗属性上,再加上没有技能威力加成的战斗职业专长,就会造成看似高等级实则低战力的外强中干的情况。
而同样的一个只专精于自己主职业的人,虽然在没有其他的副职业来进行对自身的属性补完的情况下注定会有很多短板的地方,但在特定的情况下也可能仅仅凭借着足够强大的专长爆发出外人难以理解的“低等级高战力”。
与之相应的,林夜然也发现关于主职业的介绍也发生了变化。
就比如对灵剑士这个职业的描述,出现了【A级职业】的说法。
所谓A级职业,指的是上限等级为十级,同时每次提升等级时会增加3-4项基本属性,获得2点自由属性点和一点潜能点,并每两级获得一点技能点的“速成”职业。
它的优势和劣势都相当明显。
首先说优势,这种职业在与动辄十五级为上限的B级职业,或是二十级三十级的C、D级职业相比,能够更快的提升至该阶段的职业等级上限,并通过相应职业的晋升来获得更大的提升。同时从获得的属性点上来看,A级职业相比于B、C、D职业来说更加注重全方面的属性增长,虽然与此同时在与其他几种职业相比时它获得的自由属性点相对更少,并且在主职业的初始成长阶段常常显得有些吃亏,但随着职业的晋升在所有属性点获取的总数上来看却总是处于优势的。
比如灵剑士这个职业在1级时就提供了包括2点自由属性点在内的一共5点基本属性,而同样的情况下一个C级职业在1级时就可能会增加包括1-2项基本属性,以及3-4点的自由属性点总计4-6点的基本属性。但这只是初期的优势罢了,以C级职业动辄三十级的等级上限,当A级职业晋升过两次后在属性的增长系数上很容易就能将这些初期的劣势追回的同时完成超越。
当然这也并不是说A级职业必然胜过C级职业,因为它们在职业归属上的定义就是完全不同的。A级职业的定义就是全面提升,它的数量往往在与其他较容易获取的职业比较时显得相对稀少,常常以主职业的身份出现。而C级职业则更像是对自身的查漏补缺,它们往往会在某个特定的领域能够起到较为不错的效果,同时提供更加自由的属性点选择,更多的充当着“特殊技能”的存在。
同时,就像光的反面总有黑暗,优势之下也必然藏着劣势。
每种职业都有各不相同的劣势,其中A级职业最大的、共性的劣势,大概就是过于频繁的晋升任务了。晋升任务设立的本质是一次对职业的升华,完成后不仅可以得到晋升职业全新的技能专长,还包括了对基本属性系数的全面修正,因此它往往以超高的难度或是极其的费时作为基本标准。
但无论怎么说,虽然其他同样高投入高回报的提升方式与晋升任务相比往往是可遇而不可求的稀有,但作为一个常常以主职业身份出现的职业,十级一次千难万险的晋升任务还是显得太过硬核了,很容易就造成卡级的困境。因此A级职业从某种意义上来说也是如同轻奢品般的存在,并不是人人都消费得起的。
而林夜然同时也发现,除了上述职业外,似乎还存在着一种在介绍中相比于其他职业有着明显优势的S级职业。这是一种总等级不超过五级,有时候甚至低于三级的、特殊的唯一职业,它不仅有着极其苛刻的获取难度,与此同时每一级的提升都要完成一个更甚于晋升任务的绝难挑战,并以此获得巨量的基本属性点,甚至特殊属性点的补全。
不过这样的职业从某种意义上来说已经不单纯是个职业了,往往职业本身就是一个特殊的身份象征,甚至长存于历史中的信仰,超绝的战斗力反倒是在此之外的附属品。
斯国一……不过这样的设定对玩家来说还真是不友好啊……比如一个明明低等级不起眼的NPC随着剧情的进展才发现竟然是个抬手秒人的大BOSS,又或者看到一个超高等级的任务目标一时间不敢下手侦查了半天才发现是只手无缚鸡之力的弱鸡……林夜然深深的感慨着,突然又愣住了。
很显然这样的设定绝不仅仅是为了游戏中的NPC之间,或是他们这些任务者与NPC之间的互动而设立的啊。这分明是一个……专门为玩家与玩家之间的竞争所准备的系统!
这么说的话,还有……别的玩家?
林夜然只觉得事情一下子就复杂起来了,不行……必须尽快回想起到底是什么任务才行……他有些苦恼的撑着前额。
毕竟无论从哪个角度来看,玩家那独一无二的混乱、无序性,都绝不可能成为任务中的助力,只会是个潜藏的、巨大的威胁。
滚滚的春雷又轰隆隆的响起来,尖啸的冷风不住的从窗外卷进来,冻的林夜然微微一颤。又要下雨了?他轻轻打了个喷嚏起身,把早已失去热意的毛巾甩在椅背上前去关窗,一道闪电划过,照出了他那幽深的双眼。