这一篇说一下一些设定,关于前面章节出现的一些名词和装备,以及对于一些大的设定方面的问题。
1.《星火深空》世界中的大部分武器都可以分为两种类型:动能武器(咱们现在用的枪械就是动能武器)与能量武器(激光,离子炮等)。设定上,动能武器对能量护盾的破坏效果强于能量武器,而能量武器对装甲的破坏效果强于动能武器。简单来说,就是动能破盾,能量穿甲。
2.《星火深空》世界中存在灵能者,绝大部分是先天潜力,极个别人会在后天发育中因为一些特殊事件激发灵能(比如我们可怜的男主)。
非灵能者通过植入感能神经有可能拥有灵能(但手术失败率和致死率极高,且就算成功了,被植入者也不见得能良好使用灵能——大概率死于自身能量反馈。);灵能者通过植入感能神经可以提高能量储存能力和灵能技巧使用精度,但是失败率一样很高,只是不会失败就没命而已……
利用灵能发动的各种能力统称为灵能技巧,其中,用于战斗的被称为“法术”。(举个例子:老皇帝的读心术就被称为灵能技巧,而类似于嘉彦释放的能量风暴,子扬的“复仇战士”,这些则称为法术。当然,法术在有些情节里也叫灵能技巧。)
系统训练可以增强灵能者对灵能的掌控程度。掌控程度越高,灵能的用法越多,灵能技巧的效果越好。
作为攻击手段时,法术能一定程度的无视装甲,并且对装甲的破坏效果极佳。而对于能量护盾,有些法术可以无视护盾直取敌人,有些还会被护盾挡住。被护盾挡住的法术对护盾的破坏效果与同功率能量武器差不多。
灵能者使用灵能会消耗体内蕴含的能量,同时还会消耗精力。能量需要时间恢复,一些药物可以辅助恢复,但副作用往往很大。
值得一提的是,有些武器能够以灵能作为弹药,发射法术攻击。但这类武器往往极不稳定,且一般都是为某一个灵能者量身定制。
3.步行机(学步机械)是一种模拟生物行走方式行动的机械,由于开发难度高,目前只在战斗机械中有所使用。
步行机负载,指的是步行机体积与其作战能力的对比。直观来说,步行机负载过低,就如同给变形金刚配一把格洛克手枪做武器;步行机负载过高,就如同把列车炮装在摩托车上。由于解决负载问题需要大量实战数据支持,所以负载问题一直都是困扰帝国科学家们的难题,一直都是。注:越大型的步行机越容易被负载问题困扰。
4.[死亡之铃]是赞亚斯基金会的一项实验装备,能够短时间内将使用者虚化以躲避现实中的攻击。虚化使用者的原理未知,而装备本身极不稳定且副作用巨大,装备还需要低温保存,故按照官方说法该装备仅有六套。帝国高价买下了两套,但其中一套因事故损毁。其他四套除赞亚斯基金会留底一套之外,均不知去向。
5.地息气体:紫色,视觉效果很粘稠的气体物质。热值高,可作为性能良好的燃料,但性质活泼,大量保存时容易发生泄露,且对生物具有强烈的致幻效果,故没有进行工业上的开发使用。
地息在具有致幻效果的同时,还会强烈损伤摄入者的呼吸系统和声带,严重可致死,而且会让摄入者产生强烈幻觉和对地息的依赖。不过,地息气体经测试发现并没有生理上的依赖性,地息依赖是一种特殊的“精神依赖”,但比生理上的依赖戒断还要困难很多。综上所述,开发地息气体明显弊大于利,故星区内所有政府都颁布了禁运令。
此外,虽然没有医学实验证明,但地息在临床中确实表现出了两种独特效果——灵能者微量摄入地息气体可以获得灵能使用能力上的强化;失忆症患者也可以摄入微量地息来促进记忆恢复。有一些小道消息甚至说地息可以抵消不是很完全的记忆清除,但真实性有待考证。
6.探路者步行机,帝国生产最多的战斗步行机,拥有良好的地形适应性,生产和维护简单,在火力和防护性能上都高步兵一筹,故而常与步兵大量混编,走在队伍前列充当肉盾和开路先锋,探路者步行机也因此得名。然而,它本质上就是一个带驾驶舱的大号动力装甲,防护性能在所有载具里垫底,战损率更是高的惊人——由于防护性能不高却又被归类于载具,探路者不得不面对那些威力日渐变得丧心病狂的反载具武器,此时探路者的防护装甲……和纸没什么区别。由于探路者难以用步兵武器轻易招架,可以试探敌方反载具武器部署,制造还很简单,故而帝国制造了大量探路者——也催生了一批敢死队,登上明知一触即溃的机甲,义无反顾的扑向敌人……
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