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第25章 选择

过了会琳琳补充道:“都是咸鱼啦,挖宝搓装备的啥都有,就是没有打架的,因为打不过哈哈。看不上的话就算了……”

宁夕喝了口茶,没有回答,只是问了句,“哪个帮?”

“你搜索山河日月,岁字,没要求直接加的。”

宁夕搜索以后,简单看了下帮派介绍:“山河日月,与你相伴。无仇敌不开红不劫镖不口嗨其他随意,200委任满箱子捐金反半。严肃:不能在帮派种许愿树!”

寥寥几句,咸鱼的不能再咸鱼了。

帮派等级20级,和「化」字的25级确实不能相提并论。

看看帮派技能,加了几点命中和会心,不算多,但聊胜于无。

“怎么了?”

“等会,有点事。”

“嗯。”

宁夕离开屏幕,闭目思考了一会。

咸鱼帮还是战斗帮,到底选择哪里呢?

这段时间以来,宁夕对江湖四已经有了全新的认知。

和一代完全不同,四代的机制更注重PVP,然后吸引PVP玩家不断往里面充值提功力,借此来维持游戏的运营和发展。这种机制所引发的影响和玩家的争议、嘲讽也不计其数。

相比于其他哭穷哭弱,哭策划为了圈钱不择手段,哭不公平,哭生存环境恶劣等等负面言论,最被玩家忽视,或者说是下意识忽视的问题和现象,却很少有人提出来。

那就是所谓的战斗和咸鱼两种玩法。

物以类聚,人以群分。一开始,随着大家玩法不同,自然演变出战斗和咸鱼两种玩法,也对应地催生出两种帮派。

战斗帮派,顾名思义,就是为了寻找刺激的存在,野外开红、抢宝、劫镖,通常都是这类帮派的成员干的,适合寻找激情,将快乐建立在别人痛苦之上的人进入。帮里也多为高功力高氪度玩家,在各种资源争夺,地盘争夺甚至国战中,这些是帮派里绝对的精英,是给游戏充钱的主力军,也会获得最多的收益。为了吸引这类玩家,联盟管理们使出各种手段,甚至有些不缺钱的,DKP返现,高战发工资等等……

相比之下,咸鱼帮派的玩家多数以各种产出和休闲玩法为主。如有产出,多数会卖给功力玩家换取流通金或点券。有的人用来补贴生活,也有一些玩家会买点外装,装点家园等等。在大型PVP战场上,这类帮派只能吃吃瓜,蹭点边角料,甚至根本就不参与。

但是这只是表面现象。

经过这段时间的经历,宁夕得出了一个结论:其实根本不存在所谓战斗党、友善党、风景党、PVE玩家、生活玩家这样的区分。

而应该只有两种区分:功力玩家和非功力玩家。功力帮派和非功力帮派。

无论是否喜欢欺负别人,无论玩法恶劣与否,氪金也好花时间也好,只要是不甘于挨打,奋起反击,想要提升自己,这类都应该属于功力玩家。这类玩家对帮派技能和福利的要求很高,因此会聚集在实力较强的帮派,借此获取更多资源。虽然挂着战斗帮派的名头,但里面也有很多不打架的功力玩家。

而剩余玩家,或者生活所迫,或者氪度不够,或游戏时间不多,一旦挨打便会选择放弃反抗,调整心情,回到自己的玩法里,便渐渐流入到各个非功力帮派中,极端点的干脆自闭单机。

一开始虽然各帮派差别不大,但随着时间的流逝,由于活跃度高,功力帮派的等级会越来越高,帮派技能和资源也越来越多。

相对的,非功力帮派因为帮内玩家PVP热情不高,获取的资源便越来越少,逐渐和功力帮派拉开差距,直到最后彻底沦为低等级低技能的咸鱼帮派,在每周六的帮派联赛中,基本上会和对手沟通互刷或者低保,有的甚至为了保住低分段而刻意控分。

这又涉及到一个问题,人多功力高的联盟,很可能会因为个别恶劣玩家引爆了非功力玩家的仇恨。

而弱的一方,不缺乏会带节奏的人,在世界频道大骂战斗联盟的恶劣行径,这些言论在一些人的心里生根发芽。渴望公平甚至希望在游戏世界里受到关爱的玩家便开始认为强者多半不是,弱者多半正义,不会去思考其中关键。

而这种机制之下,各联盟的管理者会稳定人心,哎呀,就是个玩法,别放在心上,这种安抚人心的话,其实毫无作用。可视而不见,毫无作为那更是会把自己帮派推向一个不利的境地。

因此怎么控制风评的同时提升实力,就成为困扰这些管理者的难题。

在这种情况之下,有多少人懂得正确的处理方式?有多少帮主、龙首、管理知道该怎样让自己的人安心?禁令?规矩?踢人?解释?赔偿?道歉?

其实,这都不重要。

世界还是那个世界,人还是那些人,出金的继续干活,打架的继续打架,处情缘的继续处情缘,看风景的继续看风景。

功力玩家们,还是会出于利益选择,不断流入福利高的强势联盟去。

强者继续挨骂,解散的,永远是被打败的帮派联盟。

退一步来说,即便不论帮派联盟。世界之大,各类玩家之多仍旧超乎你的想象。

江湖情谊,剑法高低,门派之争,是非争端……都是表象。

江湖何处无是非?那些弱小的就活该野外被人击杀一言不发?就活该挖宝被抢,被守尸?真的会有行侠仗义的侠客出现么?他们又图什么?凭什么能以一己之力和世界规则做对?仅仅以正义之名么?

可是即便行侠了又如何?得到帮助的人,就真的会感恩戴德吗?为了所谓行侠行善而获得那点正义感和成就感,无视实力差距便和强者叫板,真的值得吗?少数人不明真相,便持着所谓的正义善良和大潮流对抗,真的值得吗?

那么,这个世界真的只有功力党才能获得快乐吗?

因为打架,各类药物从3金涨价到了十几金。商人们笑得合不拢嘴。

因为航道垄断,海上BOSS和各种航海产出被垄断,航海帮每周都赚的盆满钵满。

纵然这些玩法都和宁夕无关,可他又是什么玩法呢?

宁夕曾以为自己是咸鱼玩家,但这段时间的经历让他意识到,他并非被打了就一声不吭的人。

他又觉得,自己应该是出金玩家,但他很确定,自己根本不会为了赚流通金,绞尽脑汁地计算成本收益,更不会毫无保留地用来补贴生活。

现在他十分确定,他只是想在游戏里长期且舒适地生存下去,想玩啥就能玩啥,随意自在。

舒适地生存,选择的自由,仅此而已。

可又有几人能真正做到?

自由的前提,是强大。

那么。

咸鱼帮还是战斗帮?

思索了这么多后,宁夕心里的答案,越来越清晰。

就在这时,无念发来一条私聊。

“考虑得怎么样了?”

游戏里的日落很快,不一会,整个山谷就被夕阳染成鲜艳的红色。

镖车到达终点时,夕拾已顶着「化」字。

“哎?你怎么加君临了?!不来我这里了吗?”

宁夕笑笑:“哈哈,帮派技能太香了。”

琳琳冷汗:“好吧……我想加都进不去,还是继续咸鱼吧。”

“嗯。”

“这样也好,起码君临的不来劫了吧。”

“我今天不押镖了,吃完饭去挖会宝。”

“好吧……”琳琳有些不舍地解散了队伍。

城市被染红,街道被罩在红色的光与黑色的阴影下。

宁夕离开屏幕,去阳台吹了吹风。

终于还是加帮派了。

可我说过我喜欢独来独往吧。

好似内心的一种声音。

是那样吗?

不绝对吧。

不必强迫合群与否,因为本无人可等待。

屏幕内满是人,屏幕外没有任何人。

人生如幽冥独行。

或遍地尸骸,或鲜花烂漫,走远了再回头看,只是空空如也。

一旦停歇下来,就会怀疑自己的方向。

最终在那无尽的混沌中,似乎不见光,却渐渐明确终点在哪。

似空非空,似有非有。

至于这段路,也不过是一场游戏。

他只想同少时一样,静静地一个人玩下去。

夜幕降临。

九华,绝命崖。

刀光一闪而过,战斗已经结束。

夕拾抬起的手,终究放下,轻轻推开抢宝者的尸体。

躺在地上的尸体并没有说话,而是默了一会就消失了。

夕拾面无表情,停歇片刻,看了会月色。

【1-2完】【未完待续】

【随感】

收官的时候放了很多私货,也是我这段时间的所思。

最近一直在咸鱼帮和战斗帮之间跑来跑去,也不知道自己在想什么。但写完这段后,突然就慢慢坚定了。

游戏里依旧残酷,能独善其身已经不易,何况那些遥不可及的野心梦想更是浮云。感情亦真亦假,但终究多为暂时。人终究趋利避害,分别只是路不同,时缘已尽罢了。

而离开屏幕,面对生活,更需停止胡思乱想,负重前行。

宁夕,明天见。

真如。

20200219

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