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第11章 长枪

在铃铛的效果音下出现的主选单有点像是次元的系统界面,共有两个部分。

左边是可以进行点选的选单标签,诸如道具栏、技能栏、系统设置等等的选项都在其中,只要用手指在上面进行敲击,那就能够进行浏览和选择。

右边则是可以显示出自己目前的道具装备状况的人形轮廓,被称作装备人偶,点击人偶的相关部位,例如手、头部、躯干等地的话,就会出现可以选择的武器进行装备或者卸除,当然,装备的前提是存在于道具栏内。

目前,玄墨凡的装备人偶上只有身体的部分拥有装备,即身上的这套简单的布装,防御力不高,更没有附加的效果,乃是游戏初期免费赠送的新手白板装备。

至于武器的话,那就得自己前往武器店进行购买了。

每个人都有自己喜欢的武器,SAO没有明确的职业系统,系统也就没有发放装备,玩家的装备得去NPC的店里选择购买,自由性很大。

游戏初期,每一个角色都能得到名为「珂尔」的货币作为起始资金,亦即所谓的游戏币。

在艾恩葛朗特里,这种游戏币就是通行的货币,在各种地方都需要使用到。

而使用作为起始资金的游戏币到武器店的话,那就能购买到自己所需的武器,用来与怪物战斗,赚取经验值,提升等级,亦或者是收集怪物的掉落品。

理所当然,玄墨凡现在也有起始资金,资金的数目和其余玩家都是一样的,不会因为是封测玩家就有什么优待,这部分SAO是很公平的。

值得一提的是,逼真度、自由度如此高的SAO竟然没法充钱,仅凭这一项,就做到了许多游戏都做不到的一点,堪称业界良心。

如果想赚取到更多的金钱,那就需要去打各种怪物,跑各种任务,若是运气好,能够开到拥有稀有物品的宝箱,或者是从打倒的怪物身上获得道具和材料,进行转卖的话,那可是发家致富的好机遇。

顺带一提,在SAO里,玩家升级能够提升的只有STR(筋力)、AGI(敏捷)、HP上限以及用来使用技能的格子而已。

除此之外,每当升级时,玩家都能获得一定数量的自由属性点,可以用来提升STR(筋力)与AGI(敏捷)的数值,点数的分配将决定玩家角色的定位。

例如站在玄墨凡面前的和人,封测时期,这个家伙就是以AGI(敏捷)为主的速度型,这次应该也是一样吧?

至于玄墨凡的定位……则是完完全全的战士,不过这次他突然想要体验一下不一样的感觉。

打开视窗,玄墨凡点击了几下。

下一秒钟,在和人的面前,一个视窗闪现了出来。

“玩家——「Unrisin (读音谐音『佑利斯』——无双的刺客:Unrivaled Assassin的简写,实在不知道应该取什么名字了,随便搞了一个)」,向你申请登陆为好友,是否接受?”

在这个的视窗下方,便出现了「Yes」和「No」的选项。

和人便毫不犹豫的按下了「Yes」的选项。

然后,在玄墨凡的面前,一个视窗也弹了出来。

“玩家——「Kirito」,成为了你的好友。”

看着这个视窗上显示出来的角色名,玄墨凡仅仅只是抬头用自己的死鱼眼看了一眼,便收起了视线。

“你果然还是沿用了这个角色名啊,桐人(Kirito)。”

这的确没什么新意。

要知道,在现实世界里,和人的名字就叫做桐谷和人(Kirigaya Kazuto),现在的角色名只不过是将真名进行简略缩写而已,能有什么新意。

对此,和人不可置否。

“比起你这个奇怪的名字好点吧……而且我到现在都还不知道你为什么要用这个名字呢,玄墨凡。”

“随便取得!”玄墨凡随口敷衍一句。

看了一眼登陆在好友名单上的唯一一个名字,紧接着他将主选菜单给隐蔽了。

“好了,我先溜了,想去刷怪点的话再叫我吧,和人。”

闻言,和人毫无异议的点了点头。

“那我先去跑一趟武器店,你也别忘了带上要带的东西,不然堂堂封测玩家,居然在游戏刚开始的第一天在野外被1级的杂怪给解决,那就太丢脸了,玄墨凡。”

听到这句话,玄墨凡撇了撇嘴。

“要是我被杂鱼1级野怪给干掉了的话,比我还菜的你,怎么活着走到第二个城镇呢?还有,叫我角色名……”

玄墨凡挖苦对方的同时纠正对方的称呼。

“那你也应该叫我的角色名。”

和人…不,桐人如此说着,嘴角有些抽搐,也没有去反驳玄墨凡的话。

“知道了。”

漫不经心似的留下这样的话以后,玄墨凡就挥了挥手,再次发挥出超过现实世界里他最快速度的极速,向着另一个方向飞奔而去。

……

离开起始之镇以后,出现在眼前的是一片往四方蔓延的广大草原。

草原的两端分别是森林和一个巨大的湖泊,玄墨凡所站的地方是起始之镇的墙壁,正前方则是无限延伸的天空与被染成金色的云群。

艾恩葛朗特是以100个楼层叠加起来所形成的巨城,呈现金字塔般的构造。

亦即,越是往上,楼层的面积就越小。

反之,在这个艾恩葛朗特最低的第1层里,其面积就是最辽阔的。

根据资料,艾恩葛朗特的第1层直径为十公里。

想要探索完迷宫区,找到守层Boss的房间,逐步攻略这一钢铁城池,第一步就得从这一层开始,但是由于该层面积的广袤,很可能会花费相当长的时间。

玄墨凡可不考虑这些,他对攻略这一庞然大物倒是没有太多想法,他看重的是这个游戏身临其境一般的体验感和各种奇幻的设定。

在这个没有魔法的世界中,对于普通人来说,剑技可以说是唯一的战斗手段,而玄墨凡则可以在不使用剑技的情况下,仅凭战斗技巧与怪物周旋。

上述所指的剑技可不单单是「用剑使出的技巧」而已。

无论是使用刀、枪、棍还是锤子,在这个着重强调体感的世界中,只要摆出与系统设定的对应动作大致相同的准备动作,就可以触发技能,并让系统对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧,而这些技巧就被统称为剑技。

只是,所谓的剑技也不是说发动就能发动的东西。

虽说,在SAO里,剑技的数量可以说是多种多样,可想发动剑技,除了得摆出和系统设定一致的准备动作以外,还得满足武器和技能的条件才行。

例如,玄墨凡若是装备上单手剑,并且也将〈单手剑〉这个技能放进技能格子里,摆出单手剑的初期基本技〈斜斩〉的准备动作的话,那么,名为〈斜斩〉的这个剑技就能成功发动,在系统的辅助下完成动作,给敌人造成伤害。

再例如,玄墨凡若是装备上曲刀,并且也将〈曲刀〉这个技能放进技能格子里,再摆出曲刀的初期基本技〈掠夺者〉的准备动作,那名为〈掠夺者〉的剑技也能成功发动。

而若是不装备上特定的武器,使用特定的技能的话,那就算摆出合格的准备动作,剑技也不会发动。

反之,即使武器和技能都符合,准备动作却做得不是很标准,那剑技同样不会发动。

这就是这个世界的战斗技巧。

当然,即使不发动剑技,玩家也能利用身体做出攻击,使用武器给怪物造成伤害。

可是,没有系统辅助的话,即使做出和剑技完全一致的攻击,但攻击的威力、速度和准度都是无法和发动剑技时相提并论的。

另外,剑技与技能不同,不需要占据技能格子,只要武器技能的熟练度不断的提升上去,在满足触发条件时,新的剑技就会解锁。

拿现在来说,即使玄墨凡装备了单手剑,并将〈单手剑〉的技能放进技能格子里,目前能够使用的剑技都仅仅只有最初期的〈斜斩〉而已,只有等到〈单手剑〉技能的熟练度提升上去,达到相应的数值,一个个威力越来越大的剑技才会不停的被解锁。

至于熟练度的提升,那就只有在使用技能的时候才会触发,从0开始,直到提升至1000才封顶,届时就能将这个技能完全习得,解锁所有的剑技。

只不过,这是一件非常困难的事情。

至少,在封测时期,玄墨凡就没有听说过有谁将哪一个技能完全习得了。

想将一个技能达到完全习得的程度的话,那起码得在SAO中玩个一年半载,甚至得是顶级的游戏玩家才有办法办到吧?

顺带一提,除了〈单手剑〉与〈曲刀〉等等的武器技能以外,这个世界里还有着各种各样的技能。

比如先前提及过的生产系技能、日常系技能以及其余各种用来辅助战斗的技能等等,这个游戏中有着各种各样的技能,均都能够起到各种各样的效果,将其熟练度提升上去的话,那就可以在这个领域里越变越强。

理所当然,前提得是将该技能放进技能格子里。

只有放进技能格子里的技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升,否则,即使拥有该技能,那也只是摆设。

若是将原本设置在技能格子中的技能移除,那甚至会让该技能的熟练度归零。

因此,玩家角色如何分配自己的技能,又该构成如何的技能搭配,将大大的影响角色的战斗力和将来的定位。

而技能格子的数量自然如上面所述,受到等级的影响。

1级的角色仅有两个技能格子。

6级时将能得到第三个技能格子。

12级时得到第四个技能格子。

20级时得到第五个技能格子。

此后,每提升10级时,将能逐渐获得一个技能格子。

玄墨凡在封测时期选择的武器是单手,因为习得了冥星剑诀,但却没有在实战中使用过,所以他想要在游戏里试试。

封测三个月过后,他对于冥星剑诀也有了一个大概的了解。

按理来说,玄墨凡这次也应该会选择单手长剑或者短匕首作为武器才对。

但是,这一次,他在进入武器店的时候,竟然鬼使神差的选择了长枪作为武器。

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