跟着神官来到了一处有些像祭坛的地方,上面刻录着凌羽不认识的各种符文,充满着一种神秘的味道。
“冒险者,你站到上面去”
凌羽现在只能乖乖的听从神官的安排,他可不想因为自己不听话,惹怒了这我能够接触他身上诅咒的大救星。
当凌羽走上祭坛以后,神官不知道从哪里拿出一把镶嵌着一颗所答宝石的权杖,嘴中开始念叨着魔法咒语。
“以光明的名义,审判来自深渊的邪恶,让圣洁的光芒救赎眼前可怜的生灵,愿仁爱,秩序,神圣降临,驱散黑暗的力量,大神圣驱散术,去”
咒语过后,整个祭坛的魔法符文都开始闪烁起金黄色的光芒,一圈,又一圈,直到凌羽所站的位置的中心,忽然间正片祭坛被一股深远而又浩大的气息笼罩,洁白的神光从天穹顶上的魔法符文阵中落下,照耀在凌羽的身上。
滋滋的声音从凌羽的皮肤表面响起,一阵阵的黑色雾气从体内被排除,它们刚一碰到神光就立即消散的无隐无踪,这时神官双手用魔法力量托起艾拉手中那朵圣灵之花,开始念动咒语。
“以圣灵之花为指引,伟大的光明主神,请散播您的仁慈,抹去恶魔的力量”
只见他手中拖起的圣灵之花,缓缓的飘向了穹顶的魔法阵,刹那间光芒万丈,整个大厅都被照的分毫毕现,与此同时,凌羽感觉整个人舒爽的都要飞起了,就差嘴里发出“嗯~啊~”的呻吟声了。
做完这一切的神官,面色稍显疲惫。
光芒散去,一切如常,凌羽听到了两则系统消息:
“叮!大神官卡里姆·赛特对你使用了大神圣驱散术,你的黑暗诅咒负面效果消失,属性恢复正常”
“叮!因为神圣之花的洗礼,你对光明系魔法元素的亲和力上升10点,任何光明系列的魔法攻击伤害提升10%”
看完两条消息,凌羽仰天长笑
“哈哈哈哈哈哈~我胡汉三又回来啦,黄金龙鱼们,你们就等着接受来自外卖小哥的怒火吧!哈哈哈”
大笑一阵以后,凌羽发现自己好像有些得以忘形了,于是尴尬的下了祭坛,感谢了神官一番后和小艾拉就离开了光明圣堂分殿,按照承诺凌羽花了两个银币给艾拉买了些零食,送她回了家。
身上的诅咒祛除了,整个人都感觉神清气爽了不少,看着白云城都比以前好看了许多。
去药店买了些药,正准备去找那些黄金龙鱼的麻烦的时候,系统提示响了。
“叮!您以在闲时间长达8个小时请健康游戏,以免影响身体健康,请尽快下线。”
“八个小时了?时间过的这么快!”这是凌羽自己之前在游戏头盔里面设置的游戏时长控制提示音,就是避免自己游戏时间过长。
“下线休息吧,明天再去找这些臭鱼的麻烦,哼哼看我不把你们都晒成鱼干。”
点开系统界面,退出游戏,一切如旧,洗漱吃饭睡觉。
凌羽在梦中都在砍那些黄金龙鱼,可见它们给之前让某人吃了多大的亏。
第二天早上八点,还没等保姆叫他,自己就醒了,一溜烟的做完所有的事,回到房间就开始上游戏。
俗话说:君子报仇十年不晚,小人报仇从早到晚。
凌羽自认为自己不算是君子,所以昨天欺负他的那群黄金龙鱼,今天就有大麻烦了。
坐上马车,一路疾驰的来到了光明湖,上次因为木筏的不够坚固,才会被这群黄金龙鱼毁了,这次他学乖了周到树林里,找了一颗要四五个人才能环抱的大树,拿起斧子就是一阵砍,费了老大的劲才把小船做好,下水一试,还真不错。
摇着木浆,划到了湖中心,此时这群黄金龙鱼好像没有发现他一样,一点反应都没有,没办法只能选择用木浆在湖面上使劲的拍打,吸引仇恨。
没过一会从湖底游上来了一条黄金龙鱼,张口就是一道水箭喷射,可是现在已经没有了负面状态的凌羽压根就不怕这点攻击,就跟挠痒痒似得,
凌羽毫不犹豫,挥起长剑对着这条鱼就是一顿乱砍,同时嘴里还骂骂咧咧的。
“我让你咬我,让你啃木筏”云云,不一会啊这条鱼就被砍死了。
“叮!恭喜你成功击杀黄金龙鱼,获得经验奖励1200点”
“嚯!经验值还真不少呢”凌羽看着经验值简直乐坏了,没想到这种鱼的经验值这么高,要是这的鱼全部搞死会不会升好几级啊,想到就做。
于是原本一片平静祥和的光明湖就多出了,“啪!啪!”“哗啦”“砍死你!”等声音。
凌羽在这里杀的欢乐的都快爽死了,这么好的练级地到哪去找啊,经验多不说怪物攻击弱,血量又不高,就是偶尔吸引到五六条黄金龙鱼的仇恨都完全没压力啊,凌羽觉得上次有可能是因为他之前摘取了他们守护的圣灵之花所以才会被集体攻击,如果像现在一样他哪会被搞的跟个落汤鸡一样狼狈。
渐渐的凌羽的经验条满了,一道金光亮起,刷~,升级了。
“叮!恭喜你成功升到13级,奖励2点自由属性点。”
升级后凌羽都有些迫不及待的查看起自己的属性面板,
【姓名:我只是送外卖的】(13级)
职业:初级魔法剑士
生命值:570
魔法值:470
物理攻击力:149-153
魔法攻击力:75
物理防御:40
魔法防御:16
力量:17
智力:7
精神:5
体质:13
敏捷:18
受到各种负面攻击影响降低0.1%
对于附带光明系魔法的攻击伤害提升10%
元素抗性:无
“哈哈,牛逼啊,就问问还有谁!”不过忽然又想到好像还有4点的自由属性点没使用呢,
凌羽想了想自己现在的状况,150的攻击力,攻击11-15级的怪应该够用了,速度方面好像有些不足。
最后还是决定给敏捷和体质按照3 :1的比例,,体质1点,敏捷3点,因此生命值变成了580,敏捷变成了20。
在这里需要说一下的是角色属性增加数据:
玩家角色等级提升一级,生命值,魔法值分别提升10点,
1点力量=5点物理攻击力
1点体质=10点生命值
1点智力=5点魔法攻击力
1点精神=提升各种负面效果抵抗的0.02%
1点敏捷=提升角色移动速度,闪避速度,攻击速度等角色本身的属性,就好比是提升运动员的身体反应速度一样的。