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第165章

襄阳战的模式无限拟真。也就是说,以当时的社会背景为基底,几乎所有非现实性的高科技事物都被系统屏蔽不得使用,需要严格恪守冷兵器城市攻防战的规则。玩家方纯被动式遵守游戏规则,而烟岚这边自然也会受到相应的限制,甚至她受到的限制比起玩家还要多得多。

从某种角度说来,系统军与玩家军也无甚两样。一样地图要靠手制,一样通讯要靠人传——披上铁木真的皮,她就是蒙古主帅,除了掌控整个军队的权限,属于人控的所有能力都是自动处于封印状态的。而且,鉴于玩家方面统战部参谋部各种功能的体制规划明显,人多智慧集,系统这边起主导作用的归根到底却只有烟岚一人,所以为调控中间的平衡,蒙古军这边的规则是有些特殊的。

这特殊在于,襄阳攻防战未正式开始时,烟岚可以先建立起一套完整的战术模板。她能根据襄阳方面的布防与战力分配,事先确定下自己在未来二十日内的战术,并将其制成模板,烙印入每一个系统军各级统帅的程序中,以便执行。但是战争开始后,军队就必须按照这模板来进行,中途她只有三次机会调整战术。

这就意味着战争还未开始前她就要考虑到各种方面,预测战争、推导走向乃至于局面细节等等都要思忖周道仔细,一旦出现大的变故或者失误就意味着之后的进程会相当艰辛。其中的技术含量需要多少就不用说了,甚至于仅仅三次修改战术的机会都要严格把握避免出现任何差池——若说这襄阳攻防战是一个游戏,那这游戏还真不是一般人能玩得起的。

值得欣慰的是,主脑还算是考虑到了人控身份的特权,她这边不是禁止所有高科技的……空境悠悠然悬浮在虚空中,分割成无数块屏幕,中间是主战场镜头,屏幕面积稍大,周围的所有小屏幕连接的都是军队中各个位置的NPC的眼睛,通过其视野所见反应战况,为了直观效果,烟岚还特地把其中两块屏幕连接到了天空中飞翔盘旋的战鹰眼睛上,这对于即时把握战场动态有极大作用。

对于烟岚来说,胜负一点都不重要。因为她需要考虑的不是这些。整个江湖的方方面面都时刻呈现在你眼皮子底下,大场面掌控惯了,小小一个任务真的算不上什么——哪怕它号称混元正道有史以来最大的活动。

反正先前世家之争的开展,已经相当于对玩家口袋里的金钱进行了一场惨绝人寰的扫荡,其后续复仇任务的大肆进行,则是对玩家等级惨无人道的屠杀,总得搞出点什么开心的玩玩。所以襄阳攻防战不但要起到转移玩家注意的作用,还要有缓解目前江湖紧张状况的功能。

蒙古这边输了,那敢情好,按照规定系统不会吝啬奖励的;若是烟岚一不小心赢了,只要让玩家们玩得开心也没事——不过按照主脑性格来看,绝对是后者比较合心意——它都能在已经干瘪风干的肉上都再挂下三层油水来,绝对不想看到玩家欢天喜地领奖励。

当然,根据烟岚将模拟结果与江湖局势对比综合制成的数据图看来,关于这场攻防战的战势走向,貌似玩家得胜的效果比较适合接下来的布局……双方都满意,嗯,这结果皆大欢喜。

襄阳攻防战开启,系统全混元正道通告。

玩家数凑够了五十万整,系统军三比一自动生成一百五十万。

天空中横着一面天大的巨屏——对,就是天大,哪怕你在哪个犄角嘎达之地,还是只要抬头就能看得到。虽然因为与地面平行而显得观看的难度高了点——长时间抬头脖子会很算酸——但为了兼顾全体,不得已而为之。

烟岚觉得主脑其实很想采用世家之争时候场外观众的点播服务的,但由于那种模式收费不低,而玩家口袋已经干瘪,不得已采用巨屏,因而也不想玩家看着如意……于是就把巨屏横着放了……

不过这种巨屏也有好处,它采用的是上帝视角——或者也可以说是主脑视角,镜头的筛选与截取都是经由主脑内部程序处理的,不但即时而且含金量格外高。

虽然一时间战场未开,此刻所见只有各自布防或者整军的面貌,想象中的对峙场面亦是久久难见,但光看着这画面,感受暴风雨前的平静,配上官方特地制作的乐曲,倒也是热血沸腾。

场面非常壮观。整个南襄盆地、汉水及周围的小型山脉地形尽收眼底,随着镜头的游移,整个战场的景象也一一展示在观者眼前,风情地貌一览无余,蒙古军阵整装待发杀气腾腾,襄阳军阵齐聚城前,正在发表最后的动员演讲,旗帜像被风撕裂般飒飒狂舞,汉水水涛滚滚,激流湍急,大战将起,蓄势待发。

此战的主角是玩家,所以镜头会一直跟着玩家动向转,偶尔给几个镜头蒙古方面,但绝对不会没长眼地移到蒙古营中央大帐里。所以她坐镇营中,仔细察看各方境况,看得很是安然。

事先得知襄阳城内的布防与统帅层,她据此针对着制定的对策至少占足了先机。占了先机之后该怎么做?当然是趁热打铁,把对方拉入自己的节奏中,让它晕头转向按着自己的盘算来!

烟岚很有这个自信。

打得就是玩家必须先收集情报再制定策略的时间差!蒙古军营与襄阳城之间隔得距离还不短,鉴于兵力差距悬殊,玩家除了打伏击跟死守之外别无他法,当然,蒙古军粮草的主意绝对会打。就看玩家怎么分兵了!

蒙古军是按她先前制定的战术模板进行,三次调整机会得省着点用,所以之后一要看自己战术执行的效果,一要看玩家有没有出乎自己的意料。难度大有挑战,烟岚也有点小兴奋。

玩家在收集情报,她当然也在收集,而且是一般玩家注意不到的方面——比如,汉水果然改道了!

系统平衡差距的方法无外乎这么几样。蒙古军现在没大船,但不代表没小船,汉水改道形成天险隔绝了暂时蒙古军顺水而下的可能,至少给了玩家些缓冲时间。烟岚算一算,按照设定后方水军要七日之后才能集结开到,适当运作还是能达到奇袭效果的,而且运输兵力方面水路比陆路要好了不知道多少倍,五倍的兵力可不是开玩笑的!

襄阳城四方军分工明确。基本上主帅擅长什么下面就干什么……烟岚越看着自己战术可执行度就越觉得郁闷,骤然产生种欺负小孩子的羞愧感。

襄阳城方面。赵飞扬的东方军守城,其余三方面军各分出百分之十的兵力驻守汉水河道两边卫城与子城,北方军和着西方军一半兵力沿线布防——地图虽大,但根据复杂的地形,仅有的几条路线分析分析清楚却不难;玩家中几位统领都不是凡人,当然清楚蒙古军最有可能行军的线路,并据此谋划。

襄阳城有征战四方坐镇,燕无双毫无顾虑随军地上了前线。慕千觞的南方军蓄势未动,剩余的兵力在征战四方手中,还不知道是作何用。

真……踏实。冒险的魄力不够啊……有些惋惜。

烟岚相当感叹,莫非果然是襄阳“铁打的城”一称实在太深入人心?还是玩家胆子都这样小,预备着先试探后死守着呢。

要换了是她,最多最多只留五分之一的兵力守城,剩余的不管三七二十一全派出去——敌我军力如此悬殊的条件下,当然要趁着占据地势复杂的长处尽可能消灭敌人有生力量,否则等到了城前变数绝对大得无法控制了!

就算前线真全军覆没,剩余兵力回城再死守,只要有破釜沉舟背水一战的一口气在,襄阳城的坚防总能发挥到最大效用。

人啊,不能总给自己留太大余地呀。

玩家方面的战术看清楚了,烟岚也暂时松了口气。根据目前形势来看,她的模板不会有多少偏差,至少撑上个五六天打死不成问题。

襄阳攻防战第一日,双方派出的兵力都在急行军。

任务地图内战争气氛浓厚,但外面的玩家却看得有些索然。毕竟不是所有人都对军事这方面感兴趣并且有所了解,光从布防与行军实在看不出里面有什么用意或者内涵,简单看看厮杀感受感受惊心动魄还不错,但在现在没有解说的情况下参透战术布局还是有些勉为其难了。

没有解说也罢了——但现在玩家执着的话题是——为什么这次如此大型的任务系统居然没开赌局?

竟、然、没、开!这是多不可思议的事?!襄阳攻防战无论规模等级或者档次都比世家之争要高!世家之争的时候玩家差点没被系统把身上的皮都给扒了去,这回两方中猜一个如此简单的赌局,早就汇集了一批兴致勃勃等待着狠狠翻把盘的玩家……但、它、居、然、没、开!

好吧,系统的心思别去猜啊别去猜,猜了不憋屈死才怪!还是给自己留点美丽心情吧。

第二日,蒙古方还在急行军,玩家的前沿部队已经到了山路十八弯,嗯,猜对了……这里不但有山路十八弯,还有水路十八漩洼地十八坑等等,陆地地形之复杂水路形势之凶险堪称极致,巨屏上播放地形的时候还很贴心地打上了字标……

因为地形优势被划给了玩家,所以襄阳城离得这些布防阵地距离比较近,而蒙古军至少要在旱道行军二日才能抵达最前面的山地。但这苦逼的地形……别说蒙古军在此绝对会着道,就是事先已经简要勘测了地形并作出布防规划的玩家,一不小心还是有迷路的——还是整队整队着迷。

观众们面无表情地看到某个山路某个弯口出现如下熟悉的对话:“报告队长!我们又迷路了?!”

“我怎么没发现?”

“这里,那里,我发誓我们已经走过不下三次!”

“嗯,把上面发的阵法图纸拿出来。”

“报告队长!上面怕图纸泄露,又给收回去了!”

“那还有人记得那图上画了什么吗?”

“……。”

“都没有?那我们口粮足够否?”

“还可以撑三天!”

“很好,就地潜伏!”

既然自己都迷路了,没理由蒙古军不迷,守株待兔,肯定能宰掉不少!

沿路布防的地方有山地、洼地、丘陵、平地等等,燕无双无所不用其极,誓在蒙古军大部队上狠狠撕下一块肥肉不可,连连环阵法都是一个套一个地布下。

外面的观众已经有了临时组成的解说团体,果然专业的就是不一样,看着那些陷阱及其他暗算阴险的招数,从各方面了解了其材料构造杀伤力,甚至就美感也有好一番讲解。

第三日,两军终于会面了。

哪知就在所有玩家兴奋得一晚上没睡就待交锋时,急行了两日两夜的蒙古军在山前就地驻扎着没动了!

丫这是无限拟真啊!丫双方都计疲劳度的啊!丫原先还等待着蒙古军疲惫至极,进了林子就有去无回,尼玛怎么怎么就在这里驻扎了?!

就近布防的某营长眼睁睁看着蒙古军扎营完毕倒头就睡,太阳升起,后勤部分粮草开到然后生火做饭,吃完整军……其间无数次心痒得不行但就是没敢行动,就怕蒙古军使诈引得埋伏的人前去偷袭结果被反将一军……悔得肠子都青了!

尼玛人家穿暖睡够吃饱喝足,这边埋伏了一晚别说啃的是没一点味道的干粮,就算是疲劳度也已经老高,对比一下,羡慕嫉妒恨不要太多啊……

中午没到的时候两军第一次交锋——战况非常惨烈。

要知道玩家的潜力是无限的。而挂上羡慕嫉妒恨状态的玩家简直就是打不死的小强。

战局似乎就是在之前拐了个弯时稍稍停顿又继续前进,但是外面的玩家都看到了,蒙古军的消息层层传递之后到达燕无双手里时,这个永远不动声色胸有成足的傲笑军师眉角一蹙,表情有些沉重。

对于顶尖的军事类别玩家来说,只要从一点异状入手,就足以看透很多东西。比如说,燕无双发现自己漏算的一步是,这次系统军NPC的智能程度似乎相当高。按照惯例,绝不可能出现这种战前驻扎的情况,哪怕是疲劳度到底,NPC还是会一往直前,绝对的死板与僵硬……但这回,显然设定有变,

果然还是经验主义犯的错误。

一面加急往后方传信,警示另几个人关于蒙古军有可能的不按常理出牌以及自己的相应推测,提醒他们绝对要注意。一面迅速调整策略,收集信息推导规律,NPC毕竟只是NPC,智能程度高的绝对没几个,炮灰就不用放在眼里了。毕竟还有聪明反被聪明误这一说法——相对于蒙古军说的。

其实全真模拟至少有一点不好,通信实在是麻烦,军队专门驯养的鸽子很少,而且只能在特定时间放——若是交战中不小心被对方打下去了,紧急情报泄露绝对得不偿失——所以还是基本靠人传。

第四日,密林战局如火如荼。

观众们谈论得最热烈的却是蒙古军的分兵。前几日众人目光都在汉江这一侧,没想到除了这一支军队之外,行旱路的还有另外一支!但这一支绕道汉江,沿江寻找到了一处江水稍微缓和些的地段,用有限的船只甚至是木筏在水面搭起一条简单的通告——至少有十万兵力强渡汉江成功,并朝着襄阳对面的樊城进发。

于是马上有军事发烧友很明确地分析清楚了蒙古军这一步的用意。趁着樊城兵力少城防弱先捏软柿子,若是能成功令得襄阳方面支援让更多兵力陷进僵持的泥沼来,那最好。这这边战火差不多了,汉江那边,蒙古军应该也已清扫完沿线的路障抵达襄阳城外,两边开战,各个击破,主导权已经在蒙古那边,就算是拿人埋也要埋死人家了。

丫这系统军队太不让人省心了……观者心情分外焦急,但苦于里外难以沟通,没法提醒襄阳方面有关蒙古军的险恶用心。而等到襄阳军的前哨斥候探听到虚实并且反馈回来,这中间苦逼的时间差足以让玩家措手不及无可奈何。

“系统怎么能这样!作弊!果断就是作弊!”

“没理由只能玩家算计NPC,NPC不能反过来算计玩家——这样的事很多了不是么?”

“人奸!灭自己威风涨NPC士气!”

“……说了别对混元正道设计师的人品抱任何期望了。”

第五日,蒙古牌障碍推土机依旧在运转,强渡汉江的兵力已经抵达樊城。

襄阳攻防战附带的樊城战正式打响。

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