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第20章 剑士传承

处在一梦千年环境中玩家无法联络外界,想要问问蔷薇剑士强不强都不能够。

是以观看了一会儿剑士的作战方式以及职业核心被动后刘烈便决意选择剑士作为自己的一转职业了——天下武功唯快不破,天启众多一转职业中仅有剑士的核心被动是增加出手速度的。

按照系统提示,刘烈走到左侧的尸骨前伸手拔起了一柄连剑格都没有的简陋长剑——

“是否消耗10点SP以获得剑士的传承?”

身为5级初心者,刘烈目前总计有15点可支配SP,选择接受传承后他的SP顿时被扣掉了10点,角色模版和技能树也随之出现了变化。

“你获得了剑士的传承,开启武器系技能树《基础剑术》。”

“你的职业变更为见习剑士,获得职业核心被动《一剑封喉》。”

“你获得了魂器,传世长剑。”

基础剑术Lv1:天启世界较为常见的剑术传承,传闻修炼到极致可以追风逐电,弑魂斩魄。任意剑攻击伤害+5。

剑攻击:基础连击段数:3HIT,依次造成80%/120%/150%武器伤害。消耗VP1每HIT,无CD。

一剑封喉:剑士本职被动,致命检定+50%,进行弱点攻击时攻速提升100%。

X传世长剑:攻击1-1,格挡值100,攻速等级:一般,灵魂绑定物品,永不磨损。魂能容量:无限。——男儿当如剑,血火纷飞任其炼!

完成职业抉择后场景变成了十米方圆的训练场,负责训练玩家的NPC却是由神祇变更为玩家现实模样的数字生命,他用刘烈的声音和口吻道:“天启的战斗风格写实,拥有真实物理引擎,所有技能动作皆由真人动作捕捉而成。”

“现在跟我来学习剑的基础攻击动作。”数字生命走到刘烈身前作了一个前刺的动作,然后示意刘烈模仿。

因为刘烈现实有着极为丰富的持械斗殴经历,所以长剑的劈砍刺点撩格架等动作只用了一次便完美过关,于是数字生命便开启了下一环介绍。

“剑走轻灵,在真正的冷兵器厮杀中劈砍所造成的伤害极其有限,往往造成致命一击的都是刺和捅。”

数字生命说话间身体变为了失去表皮的肌肉人,心脏、咽喉、大脑等要害都有大小不一的红点不断闪烁:“作为99%拟真的全息网游,《天启》的生物和现实世界的生物一样有着要害、弱点设定,哪怕是死灵系、幽灵系等奇幻生物我们也制造了合理的弱点以加强战斗的合理性。”

“玩家的正常伤害是1,击中弱点则是4,这种弱点/要害攻击我们称之为致命一击,全职业致命一击的初始伤害倍率都是400%,也即是四倍伤害。”

数字生命介绍完弱点设定便一分为四,分别是布衣、轻甲、重甲和铠甲装束。

“剑士因为有着一剑封喉这个被动,故而迎战布衣、轻甲职业无往而不利。”

布衣、轻甲数字生命挥手将身上装备的基础属性放大:“布、轻甲类防具的护甲值、质地、弱点防护都不会太高,以剑士的攻击力和弱点检定可以轻松重创乃至一击必杀。”

“重、铠甲弱点防护都在50%以上,剑士想要破甲造成致命一击则需要一柄高锋锐的神兵利器。”

“锋锐值可增加攻击的洞穿、断肢、斩首判定,满值100点锋锐可以无视甲胄100%斩首断肢。与锋锐对应的属性是质地,二者计算公式是加减法,二者同为满值则计算耐久检定,耐久高的一方生效,但总体而言锋锐(破坏)始终大于质地(防御)。”

“装备的护甲值不是叠加计算的,而是按照部位单独计算,例如说腿部和胸部中剑伤害判定就不一样,因为胸部装备的护甲值比腿部的高。在没有护甲的情况下身体各部位受创伤害计算公式也是如此,并非一成不变;同时玩家二刀流状态左手武器和右手武器的攻击力也无法叠加,而是各自计算伤害公式,仅有副武器如臂铠、赏金索的附加攻击力能够叠加到主武器上。”

“接下来我们进入实战。”

所谓的实战其实就是一面倒的压制,刘烈高达9点的感觉让他的视觉得到了极大的强化,几乎数字生命一出手他就能察觉对方攻击的落点,但奈何身体协调性太差根本跟不上眼睛和大脑的反应,只能眼睁睁地看着对方长剑刺中自己的身体,好在在这个试炼空间玩家的身体是处于无敌状态,不会有痛觉也不会流血,不然这样被人当靶子戳来戳去刘烈搞不好会暴走。

“游戏中拥有格转引反这种不流于实体技能但是却能发挥实质性作用的操作。”

数字生命招手道:“来,你试着攻击我。”

刘烈长剑直刺,但剑刚刺出就被对方的直刺拨开,稀里糊涂地心脏就被刺了一剑。

紧接着劈、斩、撩、胡乱劈砍皆被对方以精准的普通攻击破除,刘烈知道这是熟能生巧的结果但内心仍旧是有些生气,可偏偏这幅身体协调性实在是太差根本没办法反击,憋屈得简直要爆炸了——亏他还自诩高手,没想到连个NPC都打不过!

“不管是玩家还是怪物,进行格挡、连续攻击都会产生破绽值。”

数字生命调出放大版的玩家头像栏截图,指着体力槽下方的黑色计量槽道:“破绽值达到满值便会出现僵直惩罚,此时便会陷入无法动作的‘失势状态’,没有解控手段极有可能会被对手抓住机会一击必杀。作为一个精湛的剑士应当努力避免自身破绽值过高,剑士是一击必杀的剑客,不是穷追猛打的莽夫。”

“和其他职业相比剑士的格挡能力并不出色。”

数字生命横剑在前作出了格挡动作:“作为99%拟真的全息网游玩家们可以自由操控武器进行格挡、招架,但这类由动作所形成的格挡招架无法享受技能的格挡减伤加成。”

说话间正保持格挡动作的数字生命忽然分出了一个分身,分身以长剑指着本尊头顶的血条道:“玩家招架、格挡期间血条会转化为黄色的格挡条,格挡条被打空则陷入破防僵直状态,除了使用解控手段之外,别无他解。”

“由技能所构建的格挡、招架拥有极强的减伤、免控效果,但需要把握好使用的时机,因为技能普遍都是具有CD的。”

“接下来我们进入技能教程。”

数字生命召唤了《基础剑术》的技能树,开始为刘烈讲解技能系统。

剑士是专精于剑的职业,故而《基础剑术》并不如其他职业的基础技能树那样有着众多的分支,它就是一条从上到下的直线,总计收录了12个基础剑术技能:

1.快剑。(自带落点修正能力的快速剑攻击,学习消耗SP1)

2.重斩。(CD极短的击倒技能,学习消耗SP1)

3.下刺。(倒地追击技/具有百分比扣血效果的小斩杀,学习消耗SP1)

4.快速招架。(快速招架攻击,学习消耗SP1)

5.蓄力剑格挡。(持续格挡,学习消耗SP1)

6.升龙击。(速度奇快的挑空技,学习消耗SP1)

7.牙突刺。(突进/位移技能,学习消耗SP1)

8.飞燕剑。(武器投掷击倒技,学习消耗SP3,需要基础剑术Lv2)

9.斩魄式。(单体斩杀技,学习消耗SP5,需要重斩Lv3,下刺Lv3)

10.弧光斩。(霸体AOE群控,学习消耗SP2)

11.旋风连斩。(霸体AOE大招,学习消耗SP10,需要弧光斩Lv3)

12.疾风追电。(神速级突进必杀,学习消耗SP20,需要基础剑术所有子技能Lv3)

“基础剑术本身就是一个技能,虽说它是个被动,学会之后只衍生出一个可以一秒连砍三刀的剑攻击,也即是俗称的平A、平砍,普通攻击。玩家的攻击频率一般都取决于《基础剑术》这类被动技能,攻速只影响单次挥刀的破空速度。”

数字生命点了点《基础剑术》技能树最上方的长剑图标道:“像《基础剑术》这种停留在技能树最顶端的技能玩家们称之为纲目技能/母技能,纲目技能之下的技能称之为子技能。”

眼下刘烈有5点SP,但他的纲目技《基础剑术》只有1级,所以目前能激活的只有快剑、重斩、下刺、快速招架、蓄力剑格挡、升龙击、牙突刺这7个子技能,也即是7选5。

先前数字生命说过剑士的格挡能力并不出色,其一指的是剑士的力量对于格挡值加成系数很低,而且剑类武器的格挡值也没有盾牌、双手武器的格挡值高;其二指的就是剑士的格挡技能减伤能力没有其他职业的格挡技能强。

以《基础剑术》的两个格挡手段来说快速招架是要比蓄力剑格挡灵活的,故而一番抉择之后刘烈选择了快剑、重斩、下刺、快速招架、牙突刺这五个技能,暂时放弃了升龙击和蓄力剑格挡。

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