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第66章 进入

伸个懒腰,活动一下因为整夜编写功能插件而未曾大幅度活动的身体,我看看旁边的时钟,时间直指八点——“梦神之境”收费后的正式运行时间。

走出“大五行虚弥阵”,我简单的喝了点水,就直接躺进了游戏仓,修行者就这点好,可以长时间的不用休息,特别是从“辟谷期”开始,可以在连续几天不吃不喝之后,打坐个几小时就能神清气爽。

“欢迎登陆梦神之境正式版,请重新输入身份验证号码……”短暂的黑暗之后(登陆登出必须的过程),两个女性的人物出现在我的眼前,一个是西方的天使造型,另一个则是华夏的仙女造型。她们对我说着游戏提示音。梦神之境是通过身份ID注册的,实名游戏。

“……请选择你的阵营……”输入身份验证ID,天使和仙女的脚下分别出现了“西方系阵营”和“华夏阵营”两个选择项。“梦神之境”是全球同步的游戏,分有东西方阵营。按照玩家们的习惯和地域,都会有个对方阵营和本国阵营的选择。没二话,公测的时候就是华夏阵营了,自然还是选择这个,熟悉的阵营体系容易上手不是么。

“……请选择你的战斗方式……”天使淡去,仙女来到正前方,她的脚下又出现两个选项——VR虚拟格斗方式、系统技能方式。

“嗯?VR技术?”我小吃一惊,VR技术我当然知道是什么,让我吃惊的是梦神居然在收费版里加入了VR技术。使用VR技术玩游戏,玩家就可以自由的使用身体的每一个角落来动作,也就是说,如果你在现实世界是一个格斗技高手的话,那么你在游戏中也可以使用现实中的格斗技——这是很占便宜的事情,按照我这个修行者在现实中的水平,如果使用VR技术去游戏,虽然不敢说是天下无敌,但能打过我的恐怕已经是不多了,这不是明显的在“作弊”么。但是看看VR虚拟格斗的说明,哦,原来如果使用VR技术游戏,那么人物的基本属性将按照玩家的体检数据进行设置(别问哪儿来得数据,都快太空时代了,要是公民信息库还没有建立数据共享,不用混了),按照游戏的计算公式将数据转换之后,再按照十分之一取值,也就是说,如果一个正常男性的出拳瞬间击打力为100KG的话,经过计算公式转化,那么他的力量数值就是10,再取十分之一值为1,也就是说,这个人物的初始力量值只有1点,基础攻击力为10。同理,一个百米速度为十秒的人,如果使用VR技术进行游戏,那么他人物的初始敏捷也仅仅为10,取1为值。因此,在选择战斗方式的时候,梦界公司做了一个特别的提醒,但并不妨碍某些“练家子”选择此项。

“选择系统技能战斗方式。”想了一下,我选择了通常用的系统技能战斗方式。梦神的系统战斗做的很是不错,虽然这种战斗还是摆脱不了以往那种较为死板的格斗,却已经要灵活许多了,就公测期间我本身的体验来说,还是很不错的,再说了,在虚拟游戏中使用这种被限制过的VR技术,未必占便宜。

“战斗模式选择完毕,构建人物信息库……”耳边又传来了系统的声音,眼前的仙女也崩散为无数光点,又慢慢的聚拢起来,渐渐的形成一个男性的形象,正是我的样貌身高。

我知道,这是系统在制作我的三维模型。当我的人物形象成形后,又在人物的旁边弹出一个光幕,这是我的人物属性表。“梦神之境”里的男性人物属性默认值都为八,分为力量、敏捷、体质、智力、魅力、感知六项。分人物的种族有不同的修正。另有二十八点数值可以自行修改人物属性(同一属性最多修改十次,前六次增加属性值,每次增加消耗一个属性点,从第七、八次每次消耗两点,第九、第十次每次消耗三点,属性值最高为二十,即满值,确定后将作为人物的出生属性)。

最终,我选择了人族,人物出生属性修改为力量10、敏捷16、体质12、智力15、感知8、魅力12。虽然看起来加点有点废,但是我有我的理由,这可是经过公测摸索出来的。

梦神中的人物力量属性,对应的是人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对物理攻击型的战系职业特别重要。人物的力量修正将用于:近战攻击命中。使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投掷等半远程伤害)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值将作用在非复合弓做出的攻击上。)。攀爬、跳跃、破门和游泳。这些技能以力量作为关键属性。每一点力量属性值将对应五点杀伤值,每到十点就加五点杀伤值,也就是说,在同样使用杀伤值为十点的武器的时候,十点力量的玩家将会打出10+10*5=65的伤害值,而拥有二十点力量值的玩家将会打出10+20*5+5*2=120的伤害。我选择的是华夏阵营,并且准备进阶剑士类职业系,华夏剑士们绝大多数是走得敏捷型的轻装路子,看重的是轻巧,讲究连续不断的攻击浪潮,所以,力量加两点,配合武器的杀伤,已经很是足够了。

敏捷属性,对应的是手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。这项属性是远程攻击型和轻装型职业最重要的属性。人物的敏捷修正将用于:远程攻击命中,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。架招,确保人物能对攻击做出反应。闪躲(依靠快速的移动躲开诸如火球术和其他一些攻击等)。平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚。这些技能以敏捷作为关键属性。每一点敏捷属性对应零点一米每秒的移动力,每到十点加零点一米每秒移动力,十六点敏捷就相当于每秒正常移动一点七米的距离,对于普通人来说,已经很快了,并且还能有加速。

体质属性对应人物的健康和耐力。体质加值为每点体质对应十点角色的生命点数和耐力值。每逢十的倍数将自动增加五点生命值和耐力值。所以它对所有职业都很重要。体质修正将用于:每次升级时生命点和耐力点的自动加成(升级时将按照现有的体质值增加同样点数的生命值和耐力,当体质值逢十的时候,额外增加一点生命和耐力)。用于抵抗毒素及类似的威胁以及专注。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。人物的体质越好,生命值与耐力值越高,生命值和耐力值恢复速度越快,施法越不容易被打断。现在我拥有一百二十五点的生命和耐力。

智力属性决定了人物学习和推理的能力。这项属性对所有职业都很重要,尤其对施法类职业非常重要。因为它不仅决定人物学习技能所需时间的长短,还决定了技能进阶所需要的经验值大小,而对施法类职业来说,它还决定了施法时间长短、抵抗他们施放法术的难度高低、以及法术的威力大小以及魔力值多少。人物的智力修正将用于:每个技能等级所需的经验值多少。解除装置、修理、搜索等技能的成功率,这些技能以智力作为关键属性。每点智力值对应十点魔力值,每逢十的倍数智力值自动增加五点魔力值。并且智力值还对应了学习技能的所需时间、施法时间和技能进阶经验,以十点智力值为基础。以西方法师基础的火球术为例,火球术的学习时间为二十分钟,施法时间为五秒,技能进阶经验值为三百EXP,当人物智力为十点的时候,以上数据不变,每增加或减少一点智力值,以上数据相对应的减少或者增加5%。即,当人物智力为11的时候,火球术的学习时间为十九分钟,施法时间为四点七五秒,技能进阶经验值为285EXP;当智力为9的时候,学习时间为二十一分钟,施法时间五点二五秒,技能进阶经验值为315EXP。智力为十的多倍数时(10点不算,从二十点算起),再另行调整1%(即当智力为二十的时候,学习时间为九分四十八秒,施法时间两点四五秒,技能进阶经验值147EXP)。我现在拥有一百五十五点魔力(正式就职前,也就是一阶职业期是没有魔力值显示的,只有正式就职进入二阶职业期才会显示),学习时间、施法时间、技能进阶经验值为正常情况的75%。

感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。感知是BUFF职业最重要的属性,对西方系的圣骑士和丛林穿越者也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。人物的感知修正将用于:意志(用于对抗魅惑人类之类的法术)、治疗、聆听、侦察等检定。这些技能以感知作为关键属性。BUFF职业、圣骑士、丛林穿越者由高感知值得到侦测范围,每一点感知对应一点五米的侦测范围,每逢十的倍数,额外增加零点五米。目前我的感知范围是十二米。

而魅力则表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。每一点魅力对应五点好感度,每逢十的倍数额外增加一点,人物的魅力修正将用于:诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等技能。这些技能以魅力作为关键属性。试图影响他人(NPC)的行动;道士、牧师和圣骑士驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物或者黑暗生物。我的魅力是60的好感度。

“属性调整完毕,人物相貌下调15%,进入游戏。”在调整好人物属性点之后,我正式的选择了进入“梦神”收费之后的第一次运营。

眼前的景象模糊了,但却很快的又清晰起来,我已经听到了很多玩家们的声音,我知道,我已经进入了“梦神之境”这个虚拟的世界了。

××××××××××××××××××××××××××××

头还是有点昏,前两天精力太集中了,上班的时候还有点恍惚。

下次更新大约在周三晚。

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