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第219章 ——世界与技能

《万千之人》的游戏世界,属于一个魔法与科技并存,并且存在有多种战技、魔法与机械产物的幻想世界。

而游戏世界中的主大陆,也就是国服玩家最先开始接触的地图“万千大陆”,便是国服玩家活跃最为频繁的一个地图。

首先,万千大陆分五个地区,分别是“中央地区”、“东部地区”、“北部地区”、“南部地区”和“西部地区”。

中央地区的环境非常舒适,地形基本属于平原。但是也存在有草地、树林还有山谷一类的地方。村庄和小镇较多,其中就有国服的新手村。

而中央地区唯一的城市,同时也是唯一的大型城市“万千之城”,有着无可取代的作用。

首先,万千之城的建筑风格与NPC的服装设计风格,属于中西日混合风。

可以在其中看到,古中国城池的城墙里,有着西方的城堡,种着樱花树,住着穿汉服、穿和服、穿欧洲古典服装的人,驻扎着骑士、武士还有甲士。

而这其中,不仅风格多样,而且看上去并不会产生太大违和感,很好的融合了不同地方的艺术风格。

这算是借助游戏宣传,起到了世界文化相互交融相互促进的一个助力和带头作用吧。

其次,万千之城虽然发布的大多数任务都是给15级以及其以下的低等级玩家做的,但是很多特殊任务往往只能前往万千之城领取。

同时,很多大型活动,都是以万千之城为中心举办的。例如:活动副本入口大多数都是设立在万千之城、活动任务大多数只能在万千之城接。

加上万千之城有着非常繁华的设计与相当大的范围,以及“万千之城”这个名字。所以,万千之城是《万千之人》游戏中的唯一指定主城。

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现在,勿虑孤正在活跃的地带属于东部地区。

东部地区属于一片荒凉而战争摧残的平原地带。设定上,因为战事频频,所以东部地区秩序混乱,造就了叛军、山贼、强盗、浪人等存在的滋生。

同时,因为是一个拥有海岸的地区,所以还会经常有海盗入侵。

而本应负责平乱平反的政府军,因为战争缘故元气大伤,导致东部地区的军队已经无力抗击叛军与贼寇们的祸乱。

最终,叛军、山贼、强盗、浪人、武士、海盗,就成了玩家眼里,东部地区的“怪物”。

因为以上设定,所以东部地区的主要怪物,也就是敌对NPC,几乎都是“人类”那样的人形怪。

人类作为怪物,向来战斗力就不如真正的野兽动物以及一些幻想生物强。但是大多数都是集体行动,有时甚至会几十个家伙一同群殴弱势玩家。

所以数量与抱团行动的战斗思维成了大部分人形怪物的优势。不过,有时候,更多是作为“唯一优势”。

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数量多、经常集体行动、攻击手段较多,是东部地区的怪物特点。

在东部地区活跃的新人玩家和普通玩家,常常因为敌人的数量,陷入“双拳难敌四手”的困境,从而经常被强盗和叛军等怪物打个半死,甚至惨死野外。

还好这个游戏,不是什么“死亡游戏”。

接下来,就是说明“数量是他们的唯一优势”的原因了。

这个游戏,不只是职业多,每个职业的技能也不少。能熟练使用技能的玩家,即使是面对多个怪物,也能轻松应对。

就算是负责辅助奶人的牧师,也有能造成伤害的攻击性技能。而使用技能熟练者,即使是用少量的技能也能干掉多数的敌人,包括那些喜欢抱团的叛军和强盗。

再加上,离开中央主城前往其他地区的玩家,大多数都是超过15级的玩家。越是敢深入探索地区的,往往等级就越高。

所以,就算懂得抱团行动,叛军强盗也始终无法摆脱被多数玩家吊打的命。

所以,叛军强盗等怪物,对抗玩家唯一的优势就是数量。所以,数量是他们的唯一优势。

勿虑孤此时此刻的战斗模样,更是用实际表现诠释了这一点。

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NPC们那看似精致的武器,根本无法伤害到勿虑孤分毫,而他们的防具更是无法抵挡武器的枪尖与寒光。

勿虑孤的职业是枪术师,光看技能就可以知道,这个职业的人物定位就是个擅长使用长枪的近战职业。

而作为技能的枪技,可不只是挥舞长枪这么简单。

因为是幻想游戏的世界,勿虑孤这个角色也是幻想游戏的人物。所以,在技能表现上,可是有许许多多夸张甚至不现实的幻想成分!

在人物属性、武器装备、技能等级、技能熟练度等作用之下,角色往往可以轻而易举地打飞和刺穿敌人,以及格挡和闪避敌人的攻击。

就像现在,勿虑孤正在左右扫视着周围的乱军与强盗,并观察着眼中显示出的,他们的HP,也就是生命值。

然后,飞快地在NPC人群中来回穿行,并将作为敌人的乱军与强盗一个接一个地挑飞、扫开、刺穿、劈死。

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在这个游戏里,玩家的角色会受游戏世界的系统影响,发生一些统一的、不同于现实的变化。

比如说:“玩家的HP槽,MP槽,经验槽,装备技能以及正负面buff等会显示在玩家视野正下方。”

“视野观察到的单位、玩家、怪物、敌人的HP槽、MP槽,正负buff,系统提示会显示在视野正上方。”

“地图,方位,队友HP值与MP值,正负buff会显示在视野左上角,时间,日期,早间晚间情况会显示在视野右上角。”

“装备栏,技能栏,组队,公会,基础设定等系统菜单和选项操作靠左(右)手划动展开并用手操作,系统窗口操作也只能靠双手操作。”

简单来说就是:玩家可以看见自己和他人的状态。同时也能看见自己队友的状态、游戏固定配备的地图与自己的方位、当前现实世界中的时间、日期、早晚情况等等。

然后只要小手一挥,就能展开菜单,对个人状态、属性、装备、物品栏、技能栏等选项进行操作。就像现实中操作这些东西一样,不过更方便了。

所以,勿虑孤才能看见所有怪物NPC和自己的状态与血条。然后根据情况,做出判断。在没有特殊情况的时候,这是玩家肯定能做到的。

不过,虽然操作菜单、观察敌我很方便,也很容易。但是释放技能却又是另一回事了。

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在《万千之人》这种精神完全进入VR世界的游戏,自然是不会有手柄、键鼠这种东西的。所以自然不能像以往玩游戏那样,去各种搓招搓技能,玩组合技打连段。

在《万千之人》,想要使用职业技能,有三个途径。

第一,动作使用法。

动作使用法,便是通过摆出某种指定姿势、做出某些指定动作,以此施展技能。

这种方法很适合玩近战职业的新人。

但并不适用于法师、弓箭手、牧师、枪手一类的新人玩家。因为以上职业的很多技能,几乎没有几个需要摆姿势发招,尤其是法师和牧师。

其次,这种技能释放方式,会在技能成为释放之前,产生一个比较明显的前摇预备动作。这就有点影响行动效率了。而且,对上玩家时,这种技能使用方法往往只会白给破绽。不包括菜鸡互啄现场。

所以,这种方法只适合新手过渡。

第二种,比较受新人欢迎的技能使用方法,技能名使用法。

说的简单点,就是:“喊技能名”这么简单。

通过喊技能名施展,在技能名字喊出后便能即刻使用技能。这种方法其实更适合新手。

不过,直接通过技能名来使用技能的话,技能效果会有所减弱。同时,先喊技能名后出招,比摆动作更容易白给。

因为只是摆动作的话,还不足以能让人看出对手在放什么技能。但技能名一喊,这一听,了解过技能的人马上就知道了对手想出什么招,这样,就会成功地引起对手反应。

所以,技能名使用法,更适用于接触游戏时间不长,并且更注重游戏体验而不是急功心切、急于求成、看重效果效率的普通玩家与新人。

第三种,非常适用于法师和牧师等远程职业的使用方式——念咒使用法。

顾名思义,就是通过念技能咒语,来施展技能的方法。

这种方法,虽然可能会减慢技能的施展速度,但是在成功念出技能咒语后,使用该技能时会有各自不同的加成。

说得简单点,一个能释放火球的法术,念完咒语之后再用的话,火球的威力也会随着加强。一个治疗队友的技能,在念完技能咒语后,会提高治疗效果。

但因为咒语设定的繁杂,所以导致这种方法成为了一种让法师玩家和牧师玩家们又爱又恨的技能使用法。而且,不是所有职业的技能都有咒语可念的,比方说:大部分近战职业技能。

第四种,同时也是效率最高、难度最大,还是勿虑孤正在使用的一种技能使用方法。意识使用法。

这种方法说起来很玄乎,因为这种技能使用方法,就是通过大脑意识来直接使用技能。

也就是说,脑子里想到什么技能、技能施展起来是怎么样的,玩家的身体就会根据其思考、想象、意识,受游戏系统辅助的影响,自动行动起来。

换句话说,玩家一想到用什么技能,玩家就能马上施展。即为:想到用啥招就用啥招,随心所欲地使用技能。

这种技能使用法,不仅使用技能更快,而且不会额外加强或减弱技能效果,还不用摆什么造型或姿势,在速度和效率上远远超过了以上三种技能使用法。

因此,这种随心所欲的技能使用法,深受玩家热衷和讨论。

但是这种技能使用法,对玩家的要求很大。

技能熟练程度和游戏环境适应程度要高,并且精神和心智要好,不能在使用技能的时候乱了思绪,否则容易发招失败。

当然,对于真正使用技能熟练、适用游戏环境的玩家,即使在愤怒等负面精神状态下也能用意识使用法。

就像,勿虑孤那样。他也是个用意识使用法来释放技能的玩家。

能掌握意识使用法这一技巧的玩家,不是老手就是高手。

同时该游戏职业玩家的基本要求之一,就是能完全掌握意识使用法。如果连这都做不到,那几乎可以说是不配做职业选手了。

那既然这种技巧如此受到玩家追崇,又能如此体现一个玩家的实力。那么,勿虑孤现在的实力,从这里应该不难看出,应该能由此看出个大概吧。

换句简单的话来说就是:勿虑孤很强,而且还是失忆状态下,没到巅峰时期的水平。

而让自己的游戏实力重返巅峰时期,就是勿虑孤现在想要做的。

当自身的游戏实力可以回到从前时,那就等于距离记忆的恢复又近了一步。勿虑孤这个角色就是为此而存在的。至少最开始是这样。

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